|
Dades generals de l'assignatura |
Nom de l'assignatura: Entorns i Mitjans Aplicats a la Formació
Codi de l'assignatura: 653008
Curs acadèmic: 2009-2010
Coordinació: MARIA GRANE ORO
Departament: Dept. Didàctica de l'Educació Visual i Plàstica
Crèdits: 12
|
Recomanacions |
|
Es recomana haver cursat totes les assignatures de CAV de mòduls i 3r curs, i estar matriculats a les assignatures de 4t. Altres recomanacions És important saber fer servir les eines de producció digital (creació de vídeo, so, continguts, edició web, etc.) amb normalitat. |
|
Competències que es desenvolupen en l'assignatura |
|
1. Competències que cal desenvolupar d’anàlisi d’informació:
|
|
Objectius d'aprenentatge de l'assignatura |
|
Referits a coneixements Objectius referits a l’aprenentatge de coneixements:
Referits a habilitats, destreses
Referits a actituds, valors i normes
|
|
Blocs temàtics de l'assignatura |
1. Entorns multimèdia i interactius per a la informació i la formació
1.1. Entorns i eines multimèdia
1.1.1. Per accedir a la informació
1.1.2. Orientats a l’aprenentatge
1.2. Les eines d’Internet avui
1.2.1. Comunicar-se
1.2.2. Informar-se
1.2.3. Aconseguir recursos
1.2.4. Compartir recursos
1.2.5. Internet interactiu
1.2.6. Internet participatiu
1.2.7. La xarxa fora de la pantalla i Things that think
1.3. Aprendre en línia avui
1.3.1. Recursos educatius
1.3.2. Cercadors
1.3.3. Wikis
1.3.4. Blogs
1.3.5. Comunitats
1.3.6. Campus virtuals
1.3.7. Estandardització
2. Gestió d'un projecte interactiu en línia
2.1. Anàlisi contextual
2.1.1. Conèixer el nostre client
2.1.2. Conèixer el context
2.1.3. Conèixer la competència i el mercat
2.1. La planificació del projecte
2.1.1. Tasques i etapes de la producció
2.1.2. Establiment de calendaris de treball
2.1.3. Planings i seguiment
2.1.4. Software per la gestió de projectes
2.2. Recursos per al projecte
2.2.1. Recursos humans, equips i experts
2.2.2. Pressupostos
2.2.3. Control de despeses
3. Disseny formatiu
3.1. Disseny inicial
3.1.1. Una idea
3.1.2. Marc contextual
3.1.3. Destinataris
3.1.4. El client i els objectius comercial o corporatius
3.1.5. Objectius didàctics generals
3.1.6. Primer llistat de continguts
3.1.7. Aproximació metodològica
3.1.8. Bechmarking
3.1.9. Informe del disseny conceptual del projecte
3.2. Els dissenys en entorns informatius i formatius
3.2.1. El disseny comunicatiu
3.2.2. El disseny formatiu
3.2.3. Interrelació entre dissenys
3.3. El disseny didàctic en un entorn interactiu
3.3.1. La interacció amb el material
3.3.2. La interacció amb els altres
3.3.3. El disseny formatiu de l’experiència
3.4. Criteris d’optimització del disseny formatiu
3.4.1. La motivació
3.4.2. Usabilitat i diferències
3.4.3. Aprenentatge per objectius
3.4.4. Organització
3.4.5. Preaprenentatge
3.4.6. Emocions
3.4.7. Participació
3.4.8. Feedback
3.4.9. Reforç
3.4.10. Pràctica i repetició
3.4.11. Aplicabilitat
4. Disseny comunicatiu
4.1. Disseny comunicatiu
4.1.1. Disseny i usabilitat
4.1.2. Dissenys aplicats al disseny interactiu
4.1.3. Principis de disseny aplicats a la web
4.2. Els elements interactius de la pantalla
4.2.1. El text
4.2.2. La imatge
4.2.3. La imatge en moviment
4.2.4. El so
4.2.5. Finestres, botons, menús i hotspots
4.3. La pantalla
4.3.1. GUI, la interfície de la pantalla
4.3.2. Principis de disseny de la interfície
4.4. El disseny global de l’entorn
4.4.1. Principis de disseny aplicats a l’entorn
4.4.2. Estructura de la informació web
4.4.3. Sistemes de navegació
4.4.4. Opcions d’un entorn formatiu
4.5. El guió
4.5.1. Storyline
4.5.2. Storyboard
5. Producció interactiva
5.1. La producció dels elements multimèdia
5.1.1. Imatge digital
5.1.2. Vídeo digital
5.1.3. Creació de continguts
5.1.4. Animacions
5.1.5. So
5.1.6. Interactivitat
5.1.7. Control de qualitat i revisions
5.2. La programació i la maquetació
5.2.1. Entorns i plataformes de e-learning
5.2.2. SCORM
5.2.3. Programació bàsica en html
5.2.4. Templates (plantilles)
5.2.5. CSS (fulls d’estil en cascada)
5.2.6. Sistemes de bases de dades (php, xml, etc.)
5.2.7. Maquetació de continguts i d’elements multimèdia
6. Control de qualitat i gestió de l'avaluació
6.1. Control de qualitat
6.1.2. La qualitat no es controla es produeix
6.1.2. Etapes de revisió i avaluació durant la producció
6.1.3. Testeig final
6.1.4. Millora
6.2. Avaluació del producte
6.2.1. Proves de qualitat
6.2.2. Grups pilot i grups control
6.2.3. Anàlisi i enquestes de valoració i usabilitat
6.2.4. Optimització
|
Metodologia i organització general de l'assignatura |
|
El grup classe s’organitzarà en grups de 3 o 4 persones. Cada grup es constituirà com una empresa. Cada empresa ha de resoldre un dels casos formatius plantejats. Al llarg del curs, cada equip empresa ha de dissenyar, gestionar i desenvolupar un entorn d’aprenentatge en línia que doni resposta al cas escollit. |
|
Avaluació acreditativa dels aprenentatges de l'assignatura |
|
Per ser avaluat, cada alumne ha de participar activament en el seu equip empresa al llarg de tot el curs. El grup ha de seguir el calendari de treball com si es tractés d’un client i d’una empresa real.
Avaluació única L’alumnat que no pugui seguir l’avaluació continuada es pot acollir a l’avaluació única (http://www.ub.edu/acad/noracad/avaluacio.pdf). |
|
Fonts d'informació bàsiques de l'assignatura |
Llibre
BOU, G. (1997). El guión multimedia. Madrid: Anaya ![]()
BARTOLOMÉ,A. (2002.). Multimedia para educar. Edebé. Barcelona. ![]()
ROYO, J. (2004). Diseño Digital. Madrid: Paidós Diseño. ![]()
BARTOLOMÉ, A. (2008). Video digital y educación.Madrid: Síntesis. ![]()
Article
GARRIDO ROMERO, J. M. (1991). Diseño y creación de software educativo. Infodidac, 14-15, pp 31-34.
Text electrònic