|
Dades generals de l'assignatura |
Nom de l'assignatura: Llenguatge d'Autor per a la Producció Multimèdia
Codi de l'assignatura: 653013
Curs acadèmic: 2009-2010
Coordinació: JOAN FRIGOLA REIG
Departament: Dept. Didàctica de l'Educació Visual i Plàstica
Crèdits: 6
|
Competències que es desenvolupen en l'assignatura |
|
1. Poder utilitzar en el seu àmbit professional les eines multimèdia interactives.
|
|
2. Ser capaç d’utilitzar els sistemes en xarxa de forma normalitzada.
|
|
3. Ser capaços d’aprendre al llarg de la vida, més enllà dels canvis constants del sector informàtic.
|
|
Objectius d'aprenentatge de l'assignatura |
|
Referits a coneixements
Referits a habilitats, destreses - Saber utilitzar amb normalitat les eines de producció multimèdia.
Referits a actituds, valors i normes - Superar-se a un mateix. |
|
Blocs temàtics de l'assignatura |
1. Informàtica: de les pedres als cables
2. Programació: orígens i bases
3. Multimèdia: mitjans i producció
4. Entorns virtuals: interacció i participació
|
Metodologia i organització general de l'assignatura |
|
L’assignatura s’organitza en sessions de treball de gran grup. En aquestes sessions dedicarem temps a proposar els conceptes essencials del temari que cal conèixer per assolir les competències plantejades: |
|
Avaluació acreditativa dels aprenentatges de l'assignatura |
|
L’avaluació continuada es durà a terme tenint en compte l’assistència a les classes, les pràctiques que s’han de fer en cada activitat de classe i el producte final desenvolupat. De manera que el professor farà el seguiment de cada alumne mitjançant les sessions pràctiques, les activitats que es van elaborant en cada sessió, i el seguiment del projecte final fins a la seva consecució.
Avaluació única Un alumne pot no poder seguir la trajectòria del curs, per qüestions personals o de temps, i per tant no pot ser avaluat seguint el model d’avaluació continuada. |
|
Fonts d'informació bàsiques de l'assignatura |
Llibre
Appleman, D. (1998). How Computer Programming Works. Berkeley: Apress. ![]()
Hillis, W.D. (2000). Magia en piedra: las sencillas ideas que hacen funcionar a los computadores. Madrid: Debate.
Kristof, R. i Satran, A. (1998). Diseño interactivo. Madrid: Anaya multimedia. ![]()
LaBarge, R. (2001). DVD Authoring and Production. CMP Books. ![]()
MacLennan, B.J. (2003). Instructor's manual for principles of programming languages: design, evaluation, and implementation. Oxford University Press.
Taylor, J. (2006). DVD Demystified. New York / London: McGraw-Hill. ![]()
Wong, W. (1995). Fundamentos del diseño. Barcelona: Gustavo Gili. ![]()