Tiempo y espacio en música experimental (6 ECTS)

Tiempo y espacio en música experimental (6 ECTS)

Profesor titular

José Manuel Berenguer

Temario

  • 1. Espacio. Paisaje sonoro
    • 1.1. Concepto y utilidad
    •      1.1.1 Dimensión metodológica del Paisaje sonoro
    •      1.1.2 Dimensión narrativa del Paisaje sonoro
    • 1.2. Difusión de sonido. Altavoces como instrumento musical
      • 1.2.1. Tipos de altavoces y formas de estimulación del espacio
      • 1.2.2. Direccionalidad
      • 1.2.3. Disposiciones de altavoces y su empleo musical y artístico
        • 1.2.3.1. Estereofonía
        • 1.2.3.2. Cuadrafonía y octofonía
        • 1.2.3.3. Sistemas de difusión especiales
          • 1.2.3.3.1. Gmebaphone
          • 1.2.3.3.2. Acousmonium
          • 1.2.3.3.3. Cúpulas de Kupper
        • 1.2.3.4. Sonido virtual. Ambisonics y Vector Based Amplitude Panning - VBAP
        • 1.2.3.5. Wave Field Synthesis - WFS
        • 1.2.3.6. Manifold - Interface Amplitude Panning - MIAP
  • 2. Sistemas interactivos. Interacción y tiempo real. Dispositivos de hardware
    • 2.1. En el mundo virtual
      • 2.1.1. Entre aplicaciones en el mismo ordenador
        • 2.1.1.1. Aplicaciones sonoras
        • 2.1.1.2. Aplicaciones sonoras, visuales y otro tipo de media
      • 2.1.2. Entre ordenadores dedicados
        • 2.1.2.1. Ordenadores dedicados a aplicaciones sonoras
        • 2.1.2.2. Ordenadores dedicados a aplicaciones sonoras, visuales y otro tipo de media
      • 2.1.3. En la red. Internet
    • 2.2. En el mundo físico
      • 2.2.1. Sensores
        • 2.2.1.1. Micrófonos
        • 2.2.1.2. Captores mecánicos
        • 2.2.1.3. Captores de radiación electromagnética
          • 2.2.1.3.1. Fotoresistencias
          • 2.2.1.3.2. Detectores de infrarrojos
          • 2.2.1.3.3. Cámaras de vídeo y microscopios
      • 2.2.2. Actuadores
        • 2.2.2.1. Altavoces
        • 2.2.2.2. Planchas
        • 2.2.2.3. Solenoides
        • 2.2.2.4. Motores
        • 2.2.2.5. Otros actuadores
  • 3. Sonificación
    • 3.1. Sonido en función de la imagen
      • 3.1.1. Identificación del color
      • 3.1.2. Identificación del brillo
      • 3.1.3. Identificación del movimiento
      • 3.1.4. Localización del color
      • 3.1.5. Localización del brillo
      • 3.1.6. Localización del movimiento
    • 3.2. Sonido en función de datos
      • 3.2.1. GPS
      • 3.2.2. Internet. Carnivore
      • 3.2.3. SRTM - Datos de elevación terrestre de la NASA
      • 3.2.4. Cassini - Dynamic Explorer - Datos del campo electromagnético terrestre
      • 3.2.5. Valores de bolsa
      • 3.2.6. Datos del estado del mar
      • 3.2.7. Datos del estado del clima
      • 3.2.8. Datos demográficos del planeta
      • 3.2.9. Datos de actividad geológica
      • 3.2.10. Decodificación de matrices bidimensionales y QR
  • 4. Generación de imagen en función de sonido
    • 4.1. Visualización de parámetros musicales
      • 4.1.1. Altura/Tiempo
      • 4.1.2. Dinámica/Tiempo
      • 4.1.3. Timbre/Tiempo
      • 4.1.4. Espacio/Tiempo
    • 4.2. Visualización de parámetros sonoros
      • 4.2.1. Frecuencia/Tiempo
      • 4.2.2. Amplitud/Tiempo
      • 4.2.3. Espectro/Tiempo
      • 4.2.4. Localización/Tiempo
      • 4.2.5. Codificación de sonidos en matrices bidimensionales y QR
  • 5. Generación conjunta de sonido e imagen
    • 5.1. Procesos independientes del usuario
      • 5.1.1. Comportamientos numéricos clásicos
        • 5.1.1.1. Series de números famosas
        • 5.1.1.2. Funciones famosas
      • 5.1.2. Fractales
      • 5.1.3. Autómatas celulares y matrices de Conway
      • 5.1.4. Superficies paramétricas. Mezcla de matrices
      • 5.1.5. Agentes computacionales
        • 5.1.5.1. Boids
        • 5.1.5.2. Muelles
        • 5.1.5.3. Luciérnagas
      • 5.1.6. Algoritmos genéticos
    • 5.2. Procesos dependientes del usuario. Interactividad y tiempo real. Acción humana en tiempo real sobre los parámetros computacionales
      • 5.2.1. Perspectiva interactiva del empleo de fractales
      • 5.2.2. Perspectiva interactiva del empleo de autómatas celulares y matrices de Conway
      • 5.2.3. Perspectiva interactiva del empleo de superficies paramétricas y mezcla de matrices
      • 5.2.4. Perspectiva interactiva del empleo de agentes computacionales
        • 5.2.4.1. Boids
        • 5.2.4.2. Muelles
        • 5.2.4.3. Luciérnagas
      • 5.2.5. Convolución y fluidos
  • 6. Tiempo y composición
    • 6.1. Escalas de tiempo
    • 6.2. Direccionalidad
    • 6.3. Obra cerrada
      • 6.3.1. Formas musicales
    • 6.4. Obra abierta

Bibliografía

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