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Master Oficial Enseñanza
y Aprendizaje en Entornos Digitales (EAED)
Diseño pedagógico
aplicado a la educación en red
1. Diseño pedagógico
e instructivo: teorías y modelos relevantes
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Introducción
A continuación presentamos
de forma muy resumida y esquemática ocho modelos de Diseño
Instructivo (DI)/Diseño Pedagógico, dirigidos a facilitar
la enseñanza y el aprendizaje en distintas situaciones, con el
objetivo que conozcan sus elementos, su estructura, y la secuencia que
proponen; analicen someramente sus puntos fuertes y débiles, y
sus ventajas y déficits; entresaquen elementos comunes; reflexionen
sobre su utilidad; y elaboren opinión personal sobre cuál
o cuáles de ellos les pueden ser de su interés práctico.
En todos ellos hemos incluido alguna
representación gráfica que pueda facilitar la visualización
de las relaciones entre los elementos o fases, así como los procesos
implicados.
Algunos modelos de Diseño
Instructivo o Pedagógico
ADDIE | Morrison,
Ros y Kemp | Dick y Carey | ASSURE
|Los First Principles of Instruction y el Modelo A
Pebble in the Pond de M. D. Merrill |Kemp |Jonassen
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Modelo ADDIE
Una de las propuestas más clásicas,
que según algunos autores posiblemente fue desarrollada en 1975
en la Florida State University, y según otros se generó
a partir de los elementos más comunes de los principales modelos
de DI, es la llamada ADDIE, acrónimo de Analysis, Design, Development,
Implementation and Evaluation, o sea, de Análisis, Diseño,
Desarrollo, Implementación y Evaluación.
Fuente: <http://www.tecsisa.com/index.igw?item=1559&lang=es_ES&site=1>
Si en un principio la
organización y representación de las etapas ADDIE era fundamentalmente
lineal, la influencia de nuevos marcos de referencia psicológicos
y pedagógicos, hizo concebirlo en una estructura circular, o cíclica.

Fuente:
<http://edweb.sdsu.edu/courses/edtec700/ETP/addie.htm>
Referencias
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¿Considera
este modelo útil para la formación en línea?
¿Cómo lo complementaría o diversificaría?
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Modelo de Morrison, Ross y Kemp
Otra interesante y clásica
aportación es la que Morrison, Ross y Kemp realizaron en 1994 (Morrison,
Ross y Kemp, 2006), en la que propusieron los siguientes nueve pasos en
el proceso de diseño de un programa instructivo:
1. Identificar los problemas instruccionales
y especificar los objetivos para diseñar un programa instruccional
2. Examinar las características de los aprendices
3. Identificar el contenido y analizar la tarea y sus componentes
4. Indicar los objetivos instruccionales
5. Secuenciar los contenidos
6. Diseñar estrategias instruccionales
7. Diseñar el mensaje instruccional
8. Desarrollar los instrumentos de evaluación
9. Seleccionar recursos para apoyar las actividades de enseñanza
y aprendizaje
Es un modelo realizado desde la perspectiva
de las y los estudiantes, que tiene una estructura cíclica. El
siguiente gráfico del modelo que puede
facilitar su comprensión.

Fuente: <http://www.quasar.ualberta.ca/edpy489/modules/edpy489_5_AnOver.html>
Referencia
- Morrison, G.; Ross, S.; Kemp, J.
(2004). Designing effective instruction. New York: John Wiley
& Sons.
Otras referencias
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¿En
qué "generación"
de Diseño Instruccional ubicaría este modelo?
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Modelo de Dick
y Carey
En 1978 Dick y Carey
publicaron "The Systematic Design of Instruction" en el que
sugerian un modelo más sistemático e interactivo, de fácil
apliación en contextos variados, organizado en 10 fases, las
cuales fueron mantenidas y concretadas en posteriores ediciones (Dick,
Carey y Carey, 2005):
1. Identificar la
meta instruccional.
2. Análisis de la instrucción.
3. Análisis de los estudiantes y del contexto.
4. Redacción de objetivos.
5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación.
6. Elaboración de la estrategia instruccional.
7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.
8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.
9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.
10. Revisión de la instrucción

Fuente:
<http://www.ou.nl/Docs/Faculteiten/OW/O22411_the%20systematic%20design%20of%20instruction.pdf>

Fuente: <http://biblioteca.itson.mx/oa/educacion/oa32/moldelos_diseno_instruccional/z5.htm>
Referencias
Modelo ASSURE
Modelo secuencial creado por Heinich,
Molenda, Russell y Smaldino (1993), basado en Los Nueve Eventos
de Instrucción de Robert Gagné (Véase: Sánchez,
Ramírez y Rincón, 2008), acrónimo de Analyze, State,
Select, Utilize, Require y Evaluate , que incorpora el uso de medios
de comunicación
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Analyze learners
State objectives
Select instructional methods, media, and materials
Utilize media and materials
Require learner participation
Evaluate and revise
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Analice los aprendices /
estudiantes
Seleccione y establezca los objetivos
Seleccione métodos instruccionales, medios y materiales
Utilice medios de comunicación y materiales
Requiera la participación de los aprendices / estudiantes
Evalúe y revise
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First Principles of Instruction
de Merrill
M. David Merrill (2002a) propuso los
siguientes Cinco principios para la instrucción, entendidos
casi como principios invariables para una instrucción efectiva.
First Principles of Instruction
1. Task Centered or Problem (Real-world
task) - Problemas: Que el alumnado esté implicado en la resolución
de problemas, tareas y situaciones del mundo real
2. Activation - Activación: Que se activen los conocimientos y
experiencias previas relevantes del alumnado, como fundamentos para los
nuevos aprendizajes de conocimientos y destrezas
3. Demonstration - Demostración: Que se demuestre qué es
lo que se ha de aprender
4. Application - Aplicación: Que el alumnado utilice y aplique
sus nuevos conocimientos y destrezas
5. Integration - Integración: Que el alumnado integre los nuevos
conocimientos y destrezas en su mundo
Algunas representaciones del modelo
que pueden facilitar su comprensión y posible utilidad.

Fuente: <http://id2.usu.edu/Papers/5FirstPrinciples.PDF>

Fuente: <http://cito.byuh.edu/merrill/text/papers/Task_Centered_Strategy.pdf>
Referencias
- Merrill, M. David. (2002a). Firts
principles onf Instruction. Educational Technology, Research
and Development, vol. 50, núm, 3, p. 43-59 (Versión
en línia en: <http://id2.usu.edu/Papers/5FirstPrinciples.PDF>
[Consulta: 19 enero 2010]).
- Merrill, M. David. (2007). First
principles of Instruction: A Synthesis. En: Reiser, Robert A.;
Dempsey, John V. (eds.). Trends and Issues in Instructional Design
and Technology. Upper Saddle River, NJ: Merrill Prentice Hall, p.
62-71. [Documento]
El Modelo A Pebble in the Pond
de Merrill
Posteriormente a los cinco principios,
el mismo Merrill (2002b) propuso un modelo de diseño instruccional
basado en ellos, al que llamó Modelo de la piedra en el estanque
(APebble-in-the-PondModel), y que representó con un conjunto de
seis círculos concéntricos u ondas de agua.
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1ª onda) Problema:
Identificar el problema inicial o la tarea
2ª onda) Progresión: Identificar una progresión
de dificultad y complejidad creciente de los problemas o las tareas
3ª onda) Análisis: Identificar los conocimientos y habilidades
para realizar la tarea o resolver el problema
4ª onda) Estrategia: Determinar la estrategia instruccional que
se utilizará
5ª onda) Diseño: Diseñar el interfaz, arquitectura
instruccional, contenido, estrategias, situaciones...
6ª onda: Producción: Producir o desarrollar los materiales
y el interfaz |
Incluimos 2 gráficos del mismo
Merrill, porque fue modificándo su representación con el
paso del tiempo
Fuentes: <http://cito.byuh.edu/merrill/text/papers/pebbleinthepond.pdf
(2002, corregida)> y <http://cito.byuh.edu/merrill/text/papers/Task_Centered_Strategy.pdf>
Referencias
Otra referencia
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¿Qué
cambios significativos observa entre los Firts principles
y el modelo Pebble-in-the-Pond"? ¿En qué
"generación"
de Diseño Instruccional ubicaría estos modelos
de Merrill?
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Jerrold
Kemp (1977) inicialmente propuso en Modelo de diseño instruccional
de tipo secuencial organizado en 8 etapas, que generalmente se asocian
a preguntas que facilitan su concreción y compresión.
| Etapa |
Preguntas |
| 1.
Materias y fines generales |
¿Qué
es lo que se propone usted conseguir con la enseñanza de
cada tema? |
| 2.
Características de los estudiantes |
¿Qué
factores se conocen del grupo estudiantil, que puedan afectar a
los planes de enseñanza? |
| 3.
Objetivos didácticos |
¿Qué
deben saber los estudiantes?
¿Qué deben ser capaces de hacer?
¿Cuáles deben ser las diferencias de su comportamiento
después de estudiar este tema? |
| 4.
Valoración |
¿Cómo
se mide el aprovechamiento del estudiante? |
| 5.
El temario |
¿Qué
conjunto de temas están al servicio de cada objetivo? |
| 6.
Prueba previa |
¿Están
todos los estudiantes preparados para asimilar este tema, con positivo
aprovechamiento?
¿Han logrado ya alguno de los objetivos? |
| 7.
Actividades y recursos didácticos |
¿Qué
métodos y recursos didácticos serán más
adecuados para alcanzar cada uno de los objetivos? |
| 8.
Servicios auxiliares |
¿Qué
servicios auxiliares se necesitan para realizar el plan de instrucción? |
Posteriormente,
Kemp presento un modelo más elaborado, que tiene un enfoque más
holístico.
Sus nueve fases
circulares y contextualizadas son:
1. Identificar los
problemas instruccionales, y especificar los objetivos para los que
se diseña el programa instruccional.
2. Examinar aquellas características del estudiante que deben
recibir atención durante la planificación.
3. Identificar claramente los contenidos y analizar los componentes
de las tareas relacionados con los propósitos y objetivos.
4. Elaborar una lista de objetivos intruccionales, que deben ser comunicados
al estudiante.
5. Secuenciar los contenidos en unidades didácticas que respondan
a un aprendizaje lógico.
6. Diseñar estrategias didácticas que permitan que el
estudiante alcance los objetivos que se le proponen.
7. Planificar las entregas de carácter didáctico.
8. Desarrollar instrumentos de evaluación para determinar si
se cumplen los objetivos.
9. Seleccionar los recursos que soportarán la instrucción
y las actividades didácticas.
Fuente: <http://disenoinstrucional.files.wordpress.com/2007/09/kempmodel.doc>
-
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Kemp, J.E., Morrison,
G.R., & Ross, S.M. (1996). Designing Effective Instruction,
2nd Edition. Upper Saddle River, NJ: Prentice-Hall.
Modelo de Jonassen
Jonnasen (1999, 2000), por su parte,
propone un interesante modelo para el diseño de entornos constructivistas
de aprendizaje (CLE: Constructivist Learning Environments), organizado
en 6 fases acumulativas, todas ella influenciadas por tres ejes: el del
modelado/diseño, el del entrenamiento/preparación y el del
andamiaje/apoyo (véase: Jonassen, Carr y Yueh, 1998).
1. Problema / Proyecto: 1.1. Contexto
del problema, 1.2. Representación del problema, 1.3. Espacio de
la manipulación del problema
2. Casos relacionados
3. Recursos de Información.
4. Herramientas Cognitivas (véase: Jonassen, Carr, y Yueh, 1998).
5. Herramientas de Conversación/Comunicación y Colaborativas
6. Apoyo Social / Contextual

Fuente: Jonassen, 1999.

Fuente: Jonassen, 2000.
Referencias
- Jonassen, David H. (2000). "El
diseño de entornos constructivistas de aprendizaje". En:
Reigeluth, Charles M. (ed.). Diseño de la instrucción:
Teorías y modelos. Un nuevo paradigma de la teoría de
la instrucción. Madrid: Santillana, p. 225-249 (Versión
en línia en: <http://files.procesos.webnode.com/200001307-56d1f57cbc/Dise%C3%B1o%20de%20entornos%20constructivista%20de%20aprendizaje%20U%20III.pdf>
[Consulta: 31 enero 2009])
- Jonassen, David H. (1999). Designing
constructivist learning environments. En: C. M. Reigeluth (ed.).
Instructional Design Theories and Models: A New Paradigm of Instructional
Theory, Vol. 2. New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates.
- Jonassen, D. H.; Carr, C.; Yueh,
H. P. (1998). Computers as mindtools for engaging learners in
critical thinking. TechTrends, vol. 43 núm. 2, p.
24-32 (Versión en línea en: <http://www.tc.umn.edu/~adoering/PE5007/readings/Mindtools.pdf>,
Versión en castellano en: <http://www.eduteka.org/Tema12.php>,
[Consulta: 31 enero 2009]).
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¿Considera
este modelo útil para la formación en línea?
¿Cómo lo complementaría o diversificaría?
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Ejercicio 1.1
Les propongo la lectura profunda
del artículo de Jonassen (2000) "El
diseño de entornos constructivistas de aprendizaje",
y que representen su modelo con otro gráfico, diagrama, mapa
conceptual...
Recursos sugeridos: gràficos
y diagramas (Gliffy,
Draw Anywhere, Bubbl.us,
Exploratree...,
Mindomo...),
un mapa conceptual (FreeMind,
CmapTool,
Mindmeister,
DigidocMap...).
Fecha límite de ubicación
en Carpeta
Digital: 28 de marzo de 2010
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¿Considera
este modelo útil para la formación en línea?
¿Cómo lo complementaría o diversificaría?
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Otros modelos
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Ejercicio 1.2
Seleccionen tres modelos
de los presentados u otros, y compárenlos entre si, teniendo
en cuenta: sus elementos o fases, su marco referencial y fundamentos,
la "generación" de DI a la que pertenecen, el modelo
de aprendizaje explícito
o implícito, los objetivos, el tipo de evaluación
que implica
Pueden inspirarse
en la página 14 de: The Herridge group. The Use of Traditional
Instructional Systems Design Models for eLearning. [en línea].
2004 [Consulta: 19 enero 2010]. Disponible en: <http://www.herridgegroup.com/pdfs/The%20use%20of%20Traditional%20ISD%20for%20eLearning.pdf>.
Fecha límite de ubicación
en Carpeta
Digital: 28 de mazo de 2010
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