U n i v e r s i d a d d e B a r c e l o n a

Departamento de Personalidad, Evaluación y Tratamientos Psicológicos

Cursos asistidos por ordenador a través de i n t e r n e t
jgutierrezm@ub.edu


 

Habilidades sociales
Fuente: Personales.com (http://personales.com/espana/madrid/apsired/Habilidades-sociales.htm)


 

1.- Introducción

La comunicación interpersonal es una parte esencial de la actividad humana. No es ningún secreto que millones de personas en la sociedad occidental no son felices en su vida social. En mayor o menor medida muchos de los problemas de las personas están mediatizadas por sus relaciones con los demás.

El uso explicito del termino habilidades significa que la conducta interpersonal consiste en un conjunto de capacidades de actuación aprendidas. El modelo conductual enfatiza que: la capacidad de respuesta tiene que adquirirse y que consiste en un conjunto identificable de capacidades especificas. además la probabilidad de ocurrencia de cualquier habilidad en cualquier situación critica esta determinada por factores ambientales, variables de la persona y de su interacción. Por lo tanto una conducta socialmente habilidosa implica tres dimensiones: una dimensión conductual (tipo de habilidad), una dimensión personal (las variables cognitivas) y una dimensión situacional (el contexto ambiental).

En general se han detectado cuatro dimensiones conductuales según Lazarus (1973):

Bullet1.gif (122 bytes) La capacidad de decir no

Bullet1.gif (122 bytes) La capacidad de pedir favores y hacer peticiones

Bullet1.gif (122 bytes) La capacidad de expresar sentimientos positivos y negativos

Bullet1.gif (122 bytes) La capacidad de iniciar, continuar y acabar conversaciones.

Desde un punto de vista empírico se han formulado las siguientes respuestas:

Bullet1.gif (122 bytes) Hacer cumplidos

Bullet1.gif (122 bytes) Aceptar cumplidos

Bullet1.gif (122 bytes) Hacer peticiones

Bullet1.gif (122 bytes) Expresar amor, agrado y afecto

Bullet1.gif (122 bytes) Iniciar y mantener conversaciones

Bullet1.gif (122 bytes) Defender los propios derechos

Bullet1.gif (122 bytes) Rechazar peticiones

Bullet1.gif (122 bytes) Expresar opiniones personales incluido el desacuerdo

Bullet1.gif (122 bytes) Expresión justificada de la ira, el desagrado o el disgusto

Bullet1.gif (122 bytes) petición de cambio de conducta del otro

Bullet1.gif (122 bytes) Disculparse o admitir ignorancia

Bullet1.gif (122 bytes) Manejo de las criticas

Bullet1.gif (122 bytes) La capacidad de solicitar satisfactoriamente un trabajo

Bullet1.gif (122 bytes) La capacidad de hablar en publico

No hay datos definitivos sobre cómo y cuándo se aprenden las HHSS, pero la niñez es un periodo critico. El factor mas critico parece ser el modelado (aprendizaje por observación), aunque la enseñanza directa (instrucciones) también es importante. Por ultimo parece que la capacidad de practicar la conducta y el desarrollo de las capacidades cognitivas también es un factor importante.

Las habilidades sociales pueden perderse por falta de uso, largos periodos de aislamiento, o por perturbaciones cognitivas o afectivas, y además se deben de readaptar en función de las costumbre sociales donde la persona este inmersa

En definitiva podemos decir que una respuesta socialmente habilidosa seria el resultado final de una cadena de conductas que empezaría con una recepción correcta de estímulos interpersonales relevantes, seguiría con el procesamiento flexible de estos estímulos para generar y evaluar las posibles opciones de respuesta de las cuales se seleccionaría la mejor y termina con la expresión apropiada o manifiesta de la opción escogida.


2.- Comunicación no verbal

La comunicación no verbal es inevitable en presencia de otras personas. Un individuo puede decidir no hablar, o se incapaz de comunicarse verbalmente, pero todavía sigue emitiendo mensajes sobre si mismo a los demás por medio de su cara y de su cuerpo.

Los mensajes no verbales cumplen varias funciones: Pueden reemplazar a las palabras (mirada amenazadora), pueden repetir lo que se esta diciendo, pueden enfatizar un mensaje verbal o pueden contradecir al mensaje verbal


La mirada

Ha sido el elemento molecular que mas frecuentemente se ha estudiado en HHSS. La mirada se define como "el mirar a otra persona a o entre los ojos o, mas generalmente, en la mitad superior de la cara". La mirada es única en el sentido de que es tanto un canal (receptor) como una señal (emisor), y además es especialmente importante para regular los turnos de palabra.

La cantidad y tipo de mirada comunican actitudes interpersonales. Una intensa mirada indica sentimientos activos de una manera amistosa, hostil o temerosa; mientras que el desviar la mirada va unido a la timidez, superioridad ocasional o sumisión cabizbaja. En general las mujeres miran mas que los hombres y los sujetos normales miran mas que los esquizofrénicos.

En general según Knapp (1982) se mira mas cuando:

Bullet1.gif (122 bytes) Se esta físicamente lejos del compañero.

Bullet1.gif (122 bytes) Se habla de temas triviales e impersonales

Bullet1.gif (122 bytes) No hay nada mas que mirar

Bullet1.gif (122 bytes) Se esta interesado en las reacciones del interlocutor, es decir, se esta implicado personalmente.

Bullet1.gif (122 bytes) Se tiene interés en el compañero

Bullet1.gif (122 bytes) Se posee un estatus superior al compañero

Bullet1.gif (122 bytes) Se pertenece a una cultura que enfatiza el contacto visual en la interacción

Bullet1.gif (122 bytes) Se es extravertido

Bullet1.gif (122 bytes) Se tienen grandes necesidades de afiliación o de inclusión

Bullet1.gif (122 bytes) Se es dependiente del compañero ( y este ha sido indiferente)

Bullet1.gif (122 bytes) Se esta escuchando mas que hablando

Bullet1.gif (122 bytes) Se es mujer

 En general se mira menos cuando:

Bullet1.gif (122 bytes) Se esta físicamente cerca.

Bullet1.gif (122 bytes) Se discuten temas difíciles o cuestiones intimas

Bullet1.gif (122 bytes) Hay otros objetos, personas o elementos que podemos mirar.

Bullet1.gif (122 bytes) No se tiene interés en el compañero

Bullet1.gif (122 bytes) Se pertenece a una cultura que castiga el contacto ocular

Bullet1.gif (122 bytes) Se es introvertido

Bullet1.gif (122 bytes) Se tienen pocas necesidades de afiliación o inclusión

Bullet1.gif (122 bytes) Se padecen trastornos mentales como autismo, esquizofrenia o depresión

Bullet1.gif (122 bytes) Se esta confundido, avergonzado, apenado, triste o se trata de ocultar algo.


La expresión facial

La cara es el principal sistema de señales para mostrar las emociones. La expresión facial juega varios papeles en la interacción social humana:

Bullet1.gif (122 bytes) Muestra el estado emocional de una persona, aunque esta trate de ocultarlo.

Bullet1.gif (122 bytes) Proporciona una retroalimentación continua sobre si se comprende, se esta sorprendido, se esta de acuerdo, etc con lo que se esta diciendo

Bullet1.gif (122 bytes) Indica actitudes hacia los demás

Bullet1.gif (122 bytes) Puede actuar de meta comunicación.

Las seis emociones básicas son alegría, sorpresa, tristeza, miedo, ira y asco o desprecio y parece que son universales e innatas.

Las cejas proporcionan una interpretación continua:

Posicion de las cejas

Interpretacion

Completamente elevadas

Incredulidad

Medio elevadas

Sorpresa

Normales

Medio fruncidas

Confusión

Completamente fruncidas

Enfado


El área en torno a la boca contribuye a la interpretación variando que este vuelto hacia arriba (agrado) o hacia abajo (desagrado).


Las sonrisas

La sonrisa es una expresión facial que es utilizada para transmitir a otra persona un sentimiento de que le gusta a la primera. Junto con el parpadeo es utilizada para coquetear con los demás y constituye una invitación que no solo abre los canales de comunicación sino que también sugiere el tipo de comunicación deseado.


La postura corporal

La posición del cuerpo y de los miembros, la forma en como se sienta la persona, como esta de pie, como pasea refleja sus actitudes, sus sentimientos sobre si misma y su relación con los otros.

Mehrabian en 1968 señala que hay cuatro categorías posturales:

Bullet1.gif (122 bytes) Acercamiento, una postura atenta comunicada por una inclinación hacia delante del cuerpo.

Bullet1.gif (122 bytes) Retirada, una postura negativa, de rechazo o de repulsa, comunicada retrocediendo o volviéndose hacia otro lado.

Bullet1.gif (122 bytes) Expansión, una postura orgullosa, engreída, arrogante, despreciativa, comunicada por la expansión del pecho, tronco erecto o inclinado hacia atrás, cabeza erguida, hombros elevados.

Bullet1.gif (122 bytes) Contracción, una postura depresiva, cabizbaja, abatida, comunicada por un tronco inclinado hacia tras, cabeza hundida, hombros que cuelgan, pecho hundido.

Los gestos

Los gestos se constituyen en un segundo canal que es muy útil, por ejemplo, para la sincronización y la retroalimentación, también sirven para ilustrar objetos o acciones difíciles de verbalizar. Los gestos pueden apoyar la acción verbal o contradecirla como cuando la gente trata de ocultar sus sentimientos. En algunos casos, como en el caso de los sordomudos, constituyen todo un lenguaje. En otros casos algunos gestos como rascarse se eliminan durante las interacciones sociales.

Se han encontrado los siguientes gestos en pacientes mentales:

Bullet1.gif (122 bytes) Inhibición extrema. Movimiento de retirada, movimientos estereotipados, inquietud en general, movimientos innecesarios.

Bullet1.gif (122 bytes) Depresión. Movimientos lentos, escasos, vacilantes, poco firmes.

Bullet1.gif (122 bytes) Excitación. Movimientos rápidos, expansivos, rítmicos, espontáneos, categóricos, autoafirmativos, emocionales.

Bullet1.gif (122 bytes) Ansiedad. Los gestos echan mano al pelo, ocultan la cara, retuercen y entrelazan las manos, abren y cierran los puños, retocan las cejas, se

Movimientos de las piernas/pies

Los movimientos de las piernas y los pies dicen cosas de nosotros, suelen ser señales de inquietud, aburrimiento, deseo de huir, etc.


Distancia/Proximidad

Hay una presencia de normas implícitas dentro de cualquier cultura que se refieren al campo de la distancia permitida entre dos personas que hablan. Si la distancia entre dos personas que hablan excede o es menor que estos limites, entonces se interfieren o provocan actitudes negativas.

El estar muy cerca de la otra persona o el llegar a tocarse sugiere una cualidad de intimidad en una relación, a menos que suceda que se hallen en una multitud o en sitios abarrotados. Acercarse a otra persona puede ofender a otra persona o abrirle la puerta a una mayor intimidad.

Se ha hecho una clasificación de distancia en 4 zonas: intima (0-45 cm), personal (45 cm a 1,20), social (1,20 a 3.65) y publica (3,65 hasta el limite de lo audible o lo visible).


Contacto físico

El contacto corporal es el tipo mas básico de conducta social, y la forma mas intima de comunicación. Existen diferentes clases de tacto:

Bullet1.gif (122 bytes) Tacto funcional/profesional, por ejemplo un medico examinando a un paciente.

Bullet1.gif (122 bytes) Tacto cortes/social, como el apretón de manos o ayudar a alguien a ponerse un abrigo.

Bullet1.gif (122 bytes) Tacto amigable, como abrazar a un amigo en una despedida.

Bullet1.gif (122 bytes) Tacto íntimo/de amor como el besarse o cogerse de la mano.

Lo que es apropiado dependerá del contexto particular, de la edad y de la relación entre la gente implicada. En general es mas probable que la gente se toque cuando:

Bullet1.gif (122 bytes) Se da información, consejo u ordenes.

Bullet1.gif (122 bytes) Se pide un favor

Bullet1.gif (122 bytes) Se intenta convencer a alguien

Bullet1.gif (122 bytes) La conversación es profunda

Bullet1.gif (122 bytes) Se asiste a acontecimientos sociales

Bullet1.gif (122 bytes) Se recibe mensajes de preocupación

Bullet1.gif (122 bytes) Se mandan mensajes de excitación.

En general el contacto corporal indica proximidad y solidaridad cuando se emplea recíprocamente y estatus y poder cuando hay una sola dirección.


La apariencia personal

La apariencia personas se refiere al aspecto externo de la persona. Aunque hay rasgos innatos hoy en día se puede transformar casi completamente la apariencia personal de la gente. Los componentes del atractivo personal son la ropa, el físico, la cara y las manos.

Las características de la apariencia personal ofrecen impresiones a los demás sobre el atractivo, estatus, grado de conformidad, inteligencia, personalidad, clase social, estilo y gusto, sexualidad y edad de ese individuo.

Parece que muchas veces la habilidad social esta ligado con el atractivo físico y puede ser que muchos sujetos, en la relación con el sexo opuesto, sean inhábiles debidos a su percepción de su atractivo físico.


Movimientos de cabeza

Los movimientos de cabeza son muy visibles pero transmiten poca información. Suelen indicar acuerdo, buena voluntad, deseo de acabar la conversación o desacuerdo.


Componentes paralinguisticos

Los elementos paralinguisticos raramente se emplean aislados. El significado transmitido es normalmente el resultado de una combinación de señales vocales y conducta verbal y es evaluado dentro de un contexto o situación determinados. Una forma de obtener retroalimentación de nuestra propia voz es el registro de diferentes estilos de voz. Se puede experimentar con un tono conversacional, un mensaje cariñoso, un argumento persuasivo.

 El volumen

La función mas básica del volumen es que un mensaje llegue a un oyente potencial. Cuando el volumen es demasiado bajo el mensaje no llega al oyente con lo cual este puede llegar a irritarse y además da sensación de inseguridad. Una voz demasiada alta puede ser molesta para el que escucha. Lo normal es cambiar de volumen en una conversación a la hora de enfatizar algún punto, ya que un mismo volumen de voz puede no ser interesante de escuchar.

El tono

El tono es la calidad vocal o resonancia de la voz como resultado de la forma de las cavidades orales.

Ostwald ha definido 4 tipos de tono de voz:

Bullet1.gif (122 bytes) La voz aguda, descrita a menudo como de queja, indefensión o infantil, encontrada principalmente en pacientes con problemas afectivos.

Bullet1.gif (122 bytes) La voz plana interpretada como floja, enfermiza o de desamparo, hallada en pacientes deprimidos y dependientes.

Bullet1.gif (122 bytes) La voz hueca con pocas frecuencias altas, interpretada como sin vida y vacía, y encontrada en pacientes con daño cerebral y en aquellos con fatiga y debilidad general.

Bullet1.gif (122 bytes) La voz robusta que causa impresión y tiene éxito, hallada en gente sana, segura y extrovertida.

 La fluidez/perturbaciones del habla

Las vacilaciones, falsos comienzos y repeticiones son bastante normales en las conversaciones diarias. Sin embargo, las perturbaciones excesivas del habla pueden causar una impresión de inseguridad, incompetencia, poco interés o ansiedad. Pueden considerarse 3 perturbaciones del habla:

Bullet1.gif (122 bytes) La primera es la presencia de muchos periodos de silencio sin rellenar: con extraños o conocidos casuales podrían interpretarse negativamente, especialmente como ansiedad, enfado o incluso una señal de desprecio.

Bullet1.gif (122 bytes) La segunda perturbación es el excesivo empleo de palabras de relleno como "ya sabes", "bueno" o sonidos como "uhm" "eh". Demasiadas pausas rellenas provocan percepciones de ansiedad o aburrimiento.

Bullet1.gif (122 bytes) Por ultimo un tercer tipo de perturbación incluye repeticiones, tartamudeos, pronunciaciones erróneas, omisiones y palabras sin sentido.

Claridad

El patrón de poca claridad esta relacionado con chapurrear, hablar a borbotones, tener un acento excesivo.

Velocidad

Si se habla muy lentamente los que escuchan pueden impacientarse y aburrirse. Si se habla muy rápido la gente puede tener problemas para entender a la persona. El habla lenta puede indicar tristeza, afecto o aburrimiento; mientras que el habla rápida denota alegría o sorpresa. En general cambiar el ritmo, introduciendo pausas ocasionales, produce un estilo de conversación mucho mas interesante.

 

3.- Componentes verbales

El habla se emplea para una variedad de propósitos (comunicar ideas, describir sentimientos, razonar y argumentar, etc). Las palabras empleadas dependerán de la situación en que se encuentre una persona, su papel en esa situación y lo que esta intentando lograr.

Las situaciones varían desde las formales intimas, como pueden ser los amigos hablando sobre fútbol en casa, hasta las mas formales, como puede ser una reunión en el trabajo.

El tema puede del mismo modo variar. Puede ser personal (cónyuges) o impersonal (vendedor-comprador). Puede ser concreto (describir un vestido) o abstracto (hablar de la libertad o la justicia). Puede ser sobre asuntos internos del que habla o sobre asuntos externos.

Podemos distinguir los siguientes elementos del habla:

Bullet1.gif (122 bytes) Habla egocéntrica, que se dirige hacia uno mismo sin tener en cuenta el efecto que esta teniendo en los demás.

Bullet1.gif (122 bytes) Las instrucciones, que están encaminadas a producir cambios de conducta en los otros. Las instrucciones van desde exigencias u ordenes hasta ligeras sugerencias.

Bullet1.gif (122 bytes) Las preguntas que están encaminadas a provocar respuestas en los otros, a iniciar encuentros y a comunicar interés por la otra persona.

Bullet1.gif (122 bytes) Comentarios, sugerencias o información sobre hechos.

Bullet1.gif (122 bytes) Charla informal, empleada para establecer, mantener y disfrutar las relaciones sociales y que se caracteriza porque se da poca información.

Bullet1.gif (122 bytes) Expresiones ejecutivas. Muchas expresiones tienen consecuencias sociales inmediatas que constituyen un significado (emitir veredictos, hacer promesas y pedir disculpas).

Bullet1.gif (122 bytes) Costumbres sociales. Son componentes verbales estandarizados que aislados no tienen ningún significado (saludos, despedidas, dar las gracias, etc).

Bullet1.gif (122 bytes) Expresión de estados emocionales. Son la expresión de un estado emocional cualquiera (te quiero o te detesto).

Bullet1.gif (122 bytes) Mensajes latentes, como cuando una frase conlleva un mensaje implícito.


Elementos verbales de una posición asertiva

Otra visión del tema supone definir cual es el contenido verbal adecuado a la hora de enfrentar una situación desde un punto de vista asertivo. Existen cuatro componentes básicos:

Bullet1.gif (122 bytes) Decir "no" o tomar una posición.

Bullet3.gif (148 bytes) Posición. Es una manifestación normalmente a favor o en contra, de la posición de uno sobre un tema o la respuesta a una petición o demanda.

Bullet3.gif (148 bytes) Razón. Razonamiento ofrecido para la explicación de la justificación de la posición, petición o sentimientos del individuo.

Bullet3.gif (148 bytes) Comprensión. Expresión que reconoce y acepta la petición o sentimientos de la otra persona.

Bullet1.gif (122 bytes) Pedir favores o defender los propios derechos.

Bullet3.gif (148 bytes) Problema. Es la expresión que describe una situación insatisfactoria que necesita ser modificada.

Bullet3.gif (148 bytes)  Petición. Es la expresión que pide algo necesario para resolver un problema.

Bullet1.gif (122 bytes) Clarificación

Bullet3.gif (148 bytes)  Expresión diseñada para provocar información adicional, especifica con respecto al problema.

Bullet1.gif (122 bytes) Expresión de sentimientos.

Bullet3.gif (148 bytes) manifestación que comunica las emociones, sentimientos u otras expresiones apropiadas de una persona, como la gratitud, el afecto o la admiración.

La conversación

La mayoría de la interacción social humana se vale de la conversación que consiste normalmente en una mezcla de resolución de problemas y transmisión de la información, por una parte, y el mantenimiento de las relaciones sociales y el disfrute de la interacción con los demás, por otra.

Existen grandes diferencias en la habilidad de los individuos para utilizar el lenguaje que se relacionan principalmente con la inteligencia, la educación y el entrenamiento, y la clase social.

La conversación implica una integración compleja y cuidadosa regulada por señales verbales y no verbales.

Antes de que las personas puedan empezar a hablar ambas deberán indicar que están prestando atención, deberán estar ubicadas a una distancia razonable, dirigir sus miradas o sus cuerpos e intercambiar miradas de vez en cuando.

Cuando empieza la conversación cada uno necesita del otro una cierta retroalimentación no-verbal mientras habla(una mirada relativamente fija, movimientos de asentimiento con la cabeza, expresión facial adecuada, etc), ya que en ausencia de estos comportamientos la conversación se agotaría. además estas señales regulan el flujo de tal modo que cada persona pueda tomar su turno adecuadamente sin producirse demasiadas interrupciones o silencios incómodos y prolongados.

En este sentido hay personas con inhabilidad social que parecen incapaces de mantener una conversación, después de haber intercambiado una o dos expresiones:

Bullet1.gif (122 bytes) Uso inapropiado de elementos verbales, no hacer preguntas, no responder adecuadamente a los movimientos previos del otro o emitir expresiones que no conducen a respuestas obvias, como verbalizaciones no informativas.

Bullet1.gif (122 bytes) No emplear o responder a señales de sincronización

Bullet1.gif (122 bytes) Fallar en suministrar o responder a las señales de retroalimentación y atención.

Dentro de las características de la conversación se encuentran factores cognitivos en un grado bastante notable, aunque no obstante se pueden enseñar trucos o técnicas para, por ejemplo, empezar una conversación con un desconocido.

Existen un conjunto de elementos de la conversación dignos de ser tenidos en cuenta:

Bullet1.gif (122 bytes) Duración del habla.

Parece ser que utilizar un tiempo igual de habla, no solo anima a los demás a que vean a esa persona como agradable, sino que también transmite un agrado por los demás. Parece ser que la duración del habla esta relacionada con la asertividad, la capacidad para enfrentarse a situaciones y el nivel de ansiedad social.

Bullet1.gif (122 bytes) Retroalimentación.

Cuando alguien esta hablando necesita retroalimentación intermitente pero regular de cómo están respondiendo los demás, de modo que pueda modificar sus verbalizaciones de acuerdo con ello. Necesita saber si los que escuchan lo comprenden, lo creen o no lo creen, están sorprendidos o aburridos, de acuerdo o en desacuerdo, les agrada o les molesta.

Bullet1.gif (122 bytes) Preguntas.

Las preguntas y son esenciales para conseguir mantener la conversación, obtener información, mostrar interés en los demás e influir en la conducta de los otros, y el no utilizarlas puede producir déficits en estas áreas. Las clases de preguntas clasificadas según diferentes criterios son:

Bullet3.gif (148 bytes) Preguntas generales del tipo "como estas" que permiten al que habla hacerlo sobre algo que el mismo elige y son útiles para empezar la conversación.

Bullet3.gif (148 bytes) Preguntas especificas que siguen a las generales de tipo "donde fuiste", "que hiciste" y que son útiles para mantener hablando a la otra persona.

Bullet3.gif (148 bytes) Preguntas sobre hechos como "que hiciste el fin de semana" "que película viste" que sirven para obtener información e introducir nuevos temas de conversación.

Bullet3.gif (148 bytes) Preguntas sobre sentimientos del tipo de "que pensaste o sentiste" y que se emplean para conseguir que los otros cuenten cosas de si mismos.

Bullet3.gif (148 bytes) Preguntas con final abierto como "cuéntame mas sobre eso" y que exigen una narración detallada.

Bullet3.gif (148 bytes) Preguntas con final cerrado que se contestan con un si o un no como "eres feliz conmigo".

Por ultimo decir que la conversación suele empezar con afirmaciones de tipo general sobre hechos y a partir de aquí la gente puede empezar a dar opiniones personales, comentar sus pensamientos, sentimientos, etc. La autorrevelación o el contar cosas de nosotros es un proceso gradual y parece que un fracaso en las relaciones sociales puede derivarse de no revelarse lo suficiente.


4.- Los componentes cognitivos

El interés creciente de la Psicología por los factores cognitivos ha influido también en la evaluación y tratamiento de las habilidades sociales.

La inadecuación social puede tener sus raíces o estar mantenida a veces, por determinados factores cognitivos, como pueden ser las percepciones, actitudes o expectativas erróneas. Ciertas clases de pensamientos pueden facilitar la ejecución de conductas socialmente habilidosas mientras que otros pueden inhibir u obstaculizar las mismas.

Existen una serie de variables cognitivas importantes en el estudio de las HHSS:

Bullet1.gif (122 bytes) Competencias. Esta variable de la persona se basa en la capacidad para transformar y emplear la información de forma activa.

Bullet1.gif (122 bytes) Conocimiento de la conducta habilidosa apropiada

Bullet1.gif (122 bytes) Conocimiento de las costumbres sociales

Bullet1.gif (122 bytes) Conocimiento de las diferentes señales de respuesta

Bullet1.gif (122 bytes) Capacidad de ponerse en lugar de otra persona

Bullet1.gif (122 bytes) Capacidad de resolución de problemas

Bullet1.gif (122 bytes) Estrategias de codificación y constructos personales. Esta segunda variable se refiere a la manera en que la gente percibe, piensa, interpreta y experimenta el mundo.

Bullet1.gif (122 bytes) Percepción social o interpersonal adecuada. En general se dan varias errores de percepción.

Bullet3.gif (148 bytes) Suponer que la conducta de una persona es principalmente un producto de su personalidad, en vez de pensar que puede ser mas una función de la situación en la que esta.

Bullet3.gif (148 bytes) Suponer la conducta de una persona es debida a ella en vez de a su papel.

Bullet3.gif (148 bytes) Dar demasiada importancia a las señales de tipo físico (vestido, apariencia, etc.)

Bullet3.gif (148 bytes) Ser afectado por los estereotipos sobre las características de los miembros de razas o estratos sociales determinados.

Bullet3.gif (148 bytes) Atención y memoria selectivas de la información negativa vs. la positiva sobre uno mismo y la actuación social.

Bullet1.gif (122 bytes) Habilidades de procesamiento de la información

Bullet1.gif (122 bytes) Esquemas. Son estructuras cognitivas de la memoria (conjunto de informaciones) que sirven para modular e interpretar el medio. Podemos distinguir:

Bullet3.gif (148 bytes) El impacto de las experiencias

Bullet3.gif (148 bytes) Las percepciones sobre esas experiencias

Bullet3.gif (148 bytes) Lo que se aprende como resultado de esas experiencias

Bullet3.gif (148 bytes) A que estímulos futuro se atenderá en situaciones relacionadas

Bullet3.gif (148 bytes) Estereotipos inadecuados

Bullet3.gif (148 bytes) Creencias poco racionales

Bullet1.gif (122 bytes) Expectativas. Se refiere a las predicciones del individuo sobre las consecuencias de la conducta.

Bullet3.gif (148 bytes) Expectativas de auto-eficacia que correlacionan con una conducta socialmente mas habilidosa.

Bullet3.gif (148 bytes) Expectativas sobre las posibles consecuencias de la conducta. Una conducta habilidosa puede verse inhibida si se consideran socialmente inapropiadas o si se esperan resultados negativos de su ejecución.

Bullet3.gif (148 bytes) Sentimientos de indefensión o desamparo

Bullet1.gif (122 bytes) Preferencias y valores subjetivos. En este epígrafe se consideran las preferencias y aversiones sobre los estímulos por parte de las distintas personas, sus gustos y desagrados, sus valores positivos y negativos.

Bullet1.gif (122 bytes) Sistemas y planes de autorregulación. Supone el proceso critico para vencer el control del ambiente. Supone que la persona adopta un rol activo para seleccionar en que ambientes entrar, y para decidir que hacer y que no hacer.

Bullet3.gif (148 bytes) Auto instrucciones adecuadas

Bullet3.gif (148 bytes) Auto-observación apropiada. El grado de auto evaluación puede ser beneficioso hasta cierto punto en que se vuelve desadaptativo cuando este proceso revela una discrepancia entre la propia conducta y los patrones u objetivos propios.

Bullet3.gif (148 bytes) Patrones patológicos de fracaso y atribución social

Bullet3.gif (148 bytes) Nivel de autoestima

Bullet3.gif (148 bytes) Autoverbalizaciones negativas

Bullet3.gif (148 bytes) Patrones de actuación excesivamente elevados.

 

5.- Analisis conductual de las habilidades sociales

La importancia de la relación entre la conducta y sus consecuencias y los patrones únicos que pueden provenir de determinadas clases de relaciones exige una búsqueda cuidadosa de las consecuencias que mantienen las conductas no deseables, así como de las conductas deseables que podrían ser reforzadas. Si una conducta no deseada no se manifiesta en una situación determinada, existen varias posibilidades que pueden explicarlo, incluyendo el reforzamiento poco frecuente, el castigo de la conducta o un fracaso para desarrollar la conducta.

Bullet1.gif (122 bytes) Antecedentes:

Bullet3.gif (148 bytes) Estímulos que desencadenan respuestas emocionales (ansiedad, depresión)

Bullet3.gif (148 bytes) Estímulos discriminativos que desencadenan respuestas inadaptativas (momento, lugar, frecuencia)

Bullet3.gif (148 bytes) Variables relacionadas con el modo como el sujeto percibe el ambiente (creencias, expectativas).

Bullet3.gif (148 bytes) Que se dice el sujeto antes de la conducta (auto-instrucciones, estrategias de pensamiento)

Bullet3.gif (148 bytes) Expectativas

Bullet3.gif (148 bytes) Condiciones que intensifican la conducta problemática

Bullet3.gif (148 bytes) Condiciones que alivian la conducta problemática

Bullet3.gif (148 bytes) Variables psicofisiológicas internas (tartamudeo)

Bullet1.gif (122 bytes) Organismo

Bullet3.gif (148 bytes) Factores fisiológicos

Bullet3.gif (148 bytes) Drogas

Bullet3.gif (148 bytes) Nivel general de energía

Bullet3.gif (148 bytes) Menstruación

Bullet3.gif (148 bytes) Normas de autorefuerzo

Bullet3.gif (148 bytes) Historia clínica

Bullet3.gif (148 bytes) Hándicaps físicos

Bullet3.gif (148 bytes) Capacidad intelectual disminuida

Bullet3.gif (148 bytes) Capacidad de relajación

Bullet3.gif (148 bytes) Capacidad de autocontrol

Bullet1.gif (122 bytes) Respuesta

Bullet3.gif (148 bytes) Diferentes tipos de respuesta (por exceso, por defecto, normales)

Bullet3.gif (148 bytes) Parámetros de la respuesta: Duración, frecuencia, Generalidad, intensidad, latencia, grado de apropiación.

Bullet3.gif (148 bytes) Que se dice el sujeto durante la conducta

Bullet1.gif (122 bytes) Consecuencias

Bullet3.gif (148 bytes) Refuerzos externos

Bullet3.gif (148 bytes) Refuerzos vicarios

Bullet3.gif (148 bytes) Auto refuerzo

Bullet3.gif (148 bytes) Momento en que se producen las consecuencias

Bullet3.gif (148 bytes) Demora del refuerzo

Bullet3.gif (148 bytes) Frecuencia del refuerzo

Bullet3.gif (148 bytes) Contenido del refuerzo

Bullet3.gif (148 bytes) Disponibilidad del refuerzo

Bullet3.gif (148 bytes) Objeto o personas que mantienen la conducta

Bullet3.gif (148 bytes) Grado en que la persona relaciona las contingencias de los reforzadores con las respuestas que emite

Bullet3.gif (148 bytes) Que se dice a si mismo después de la conducta.


6
.- Entrenamiento en habilidades sociales

Las premisas que subyacen al EHS son:

Bullet1.gif (122 bytes) Las relaciones interpersonales son importantes para el desarrollo y funcionamiento psicológico.

Bullet1.gif (122 bytes) La falta de armonía interpersonal puede contribuir o conducir a disfunciones y perturbaciones psicológicas

Bullet1.gif (122 bytes) Ciertos estilos y estrategias interpersonales son mas adaptativos que otros estilos y estrategias para clases especificas de encuentros sociales.

Bullet1.gif (122 bytes) Estos estilos y estrategias interpersonal pueden especificarse y enseñarse

Bullet1.gif (122 bytes) Una vez aprendidos estos estilos y estrategias mejoraran la competencia en esas situaciones especificas.

Pero a que se debe que un individuo actúe de manera socialmente inadecuada. Existen una serie de factores:

Bullet1.gif (122 bytes) Déficits en habilidades. Las respuestas habilidosas necesarias no están presentes en el repertorio de respuestas de un individuo. También puede ser que el sujeto tenga respuestas inapropiadas.

Bullet1.gif (122 bytes) Ansiedad condicionada. Puede ser que el sujeto sienta una ansiedad condicionada que le impide responder de una manera social adecuada. Esta ansiedad se ha podido condicionar mediante experiencias aversivas o por aprendizaje vicario.

Bullet1.gif (122 bytes) Evaluación cognitiva deficiente. El individuo considera de forma incorrecta su actuación social auto evaluándose negativamente con acompañamiento de pensamientos auto-derrotistas.

Bullet1.gif (122 bytes) Falta de motivación para actuar apropiadamente en una situación determinada, pudiendo darse una carencia de valor reforzante por parte de las interacciones personales.

Bullet1.gif (122 bytes) El individuo no sabe discriminar adecuadamente las situaciones en las que una respuesta determinada es probablemente efectiva.

Bullet1.gif (122 bytes) El individuo no esta seguro de sus derechos o no cree que tenga el derecho de responder apropiadamente.

Bullet1.gif (122 bytes) Obstáculos ambientales restrictivos que impiden al individuo expresarse apropiadamente o que incluso castigan la manifestación de esa conducta socialmente adecuada.

Un buen entrenamiento en HS debería implicar:

Bullet1.gif (122 bytes) Entrenamiento en Habilidades, donde se enseñan las conductas especificas, se practican y se integran en el repertorio conductual del sujeto entrenado.

Bullet1.gif (122 bytes) Reducción de la ansiedad mediante procedimientos de desensibilización.

Bullet1.gif (122 bytes) Reestructuración cognitiva

Bullet1.gif (122 bytes) Entrenamiento en solución de problemas para recibir correctamente los valores de los parámetros situaciones relevantes, procesarlos adecuadamente, generar respuestas potenciales, seleccionar una de estas respuestas y ejecutarla de forma que maximice la probabilidad de alcanzar el objetivo que impulso la comunicación interpersonal.

Sin embargo existen una serie de factores que desaconsejarían la elección de EHS para tratar una problema con entrenamiento en EHS:

Bullet1.gif (122 bytes) El ambiente real del sujeto no toleraría el cambio en el nivel de competencia social de este y trataría de impedir dicho cambio.

Bullet1.gif (122 bytes) Existen procedimientos mas eficientes que podrían producir cambios mas fácilmente en el nivel de competencia del sujeto.

Bullet1.gif (122 bytes) El nivel motivacional o la capacidad intelectual de un sujeto son tales que no se beneficiaria mucho del EHS. 


7
.- Tecnicas de entrenamiento (
Contenidos básicos de un programa de habilidades sociales)

Un programa típico de habilidades sociales esta compuesto de 3 fases:

Bullet1.gif (122 bytes) Entrenamiento en habilidades sociales básicas, como observar, escuchar, dar y recibir retroalimentación (contacto ocular, volumen del habla, etc).

Bullet1.gif (122 bytes) Entrenamiento en respuestas sociales especificas como el hacer y rechazar peticiones, hacer y recibir cumplidos, recibir rechazos, iniciar y mantener una conversación, hacer y recibir criticas, manifestación de expresiones positivas, defender los propios derechos, invitar, pedir información, terminar encuentros sociales y expresar opiniones.

Bullet1.gif (122 bytes) Entrenamiento en habilidades de autocontrol como la auto-observación, establecer objetivos y sub-objetivos realistas y concretos, establecer patrones realistas y auto-reforzamiento apropiados.

Al comenzar a aplicar un programa de EHS se debería de tener en cuenta algunas cuestiones:

Bullet1.gif (122 bytes) Que el cliente comprende perfectamente los principios básicos de la conducta socialmente adecuada.

Bullet1.gif (122 bytes) Que el paciente esta preparado para empezar el programa de EHS.

Bullet1.gif (122 bytes) Los intentos iniciales del paciente deberán ser escogidos por su alto potencial de éxito, en cuanto a proporcionar reforzamiento.

Bullet1.gif (122 bytes) Examinar los posibles cambios que se puedan producir a causa de la nueva conducta del paciente en su entorno cultural.


Ensayo de conducta

El ensayo de conducta forma el núcleo del EHS. El cliente representa cortas escenas que simulan las situaciones de la vida real. Se le pide al cliente que describa brevemente la situación-problema real y a las personas reales que están implicadas con ella (se le pide que las nomine por el nombre real). Si las otras personas están disponibles es mucho mejor para resolver el problema. Se le dice al cliente que reproduzca el papel lo mejor posible.

En una de estas sesiones es necesario:

Bullet1.gif (122 bytes)  Descripción de la situación problema.

Bullet1.gif (122 bytes)  Identificación de un objetivo adecuado para la respuesta del cliente.

Bullet1.gif (122 bytes)  Sugerencia de respuestas alternativas por los otros miembros del grupo.

Bullet1.gif (122 bytes)  Demostración de una de estas respuestas por algún miembro del grupo o por el terapeuta.

Bullet1.gif (122 bytes)  Selección de una estas respuestas

Bullet1.gif (122 bytes)  Practica encubierta por el actor como paso previo por el cliente

Bullet1.gif (122 bytes)  Ensayo de una respuesta competente por el cliente

Bullet1.gif (122 bytes)  Evaluación de la efectividad de la respuesta por el cliente por otros miembros.

Bullet1.gif (122 bytes)  Sugerencias de otros miembros.

Bullet1.gif (122 bytes)  Reensayo de la misma y nueva evaluación.


Modelado.

La exposición del cliente a un modelo que muestre correctamente la conducta que esta siendo el objetivo del entrenamiento permite el aprendizaje observacional de ese modo de actuación. El modelo suele ser el terapeuta y la actuación se puede grabar en video. El modelado tiene mas efectividad cuando el modelo de edad y sexo parecido al cliente y cuando la conducta del modelo esta mas cerca de la del cliente. El modelado tiene la ventaja de ilustrar los componentes no verbales y paralinguisticos de una determinada conducta interpersonal.

El terapeuta debe de dirigir la atención hacia los componentes separados y específicos de la situación


Instrucciones

Las instrucciones o aleccionamiento (coaching) intenta suministrar al individuo información correctiva al sujeto sobre la naturaleza y el grado de discrepancia entre su ejecución de la conducta y el criterio. Podemos hablar de retroalimentacion y reforzamiento.

Bullet1.gif (122 bytes)  La retroalimentación procura información especifica al sujeto esencial para el desarrollo y mejora de una habilidad. Estas son algunas premisas básicas:

Bullet3.gif (148 bytes) Se deberían de especificar por adelantado las conductas sometidas a retroalimentación de modo que durante la representación los observadores puedan concentrarse en las respuestas relevantes.

Bullet3.gif (148 bytes) La retroalimentación debería de concentrarse en la conducta y no en la persona

Bullet3.gif (148 bytes) La retroalimentación debe de ser detallada y especifica

Bullet3.gif (148 bytes) No debe de darse retroalimentación de mas de 3 conductas

Bullet3.gif (148 bytes) Se debería de dar la retroalimentación directamente al individuo

Bullet3.gif (148 bytes) La retroalimentación debe de concentrarse en lo positivo con sugerencias para la mejora y el cambio.

Bullet3.gif (148 bytes) debería de recordarse al cliente que la retroalimentación es un juicio subjetivo del terapeuta basada en sus propias normas y cultura que podrían diferir de las del cliente.

Bullet1.gif (122 bytes) El reforzamiento es un componente motivacional y su intención es la de moldear la conducta y/o aumentar la tasa de respuesta y es importante enseñar a los clientes a auto recompensarse si practican bien sus nuevas habilidades.

Tareas para casa

El mandar tareas para casa es un buen entrenamiento porque la mayoría de las nuevas habilidades necesitan ser practicadas repetidamente y ser llevadas a cabo en lugares diferentes, implica un mayor autocontrol por parte del individuo y en definitiva supone ir transfiriendo lo aprendido en consulta al ambiente real del individuo.

Las tareas para casa deben de elaborarse y acordarse junto con el cliente, deben de ser detalladas y deben de tener una alta probabilidad de éxito para que este no se frustre, ya que los éxitos pueden mejorar en gran medida la motivación e implicación de los clientes en el tratamiento. El cliente debe de llevar un registro de las tareas con los éxitos, nivel de ansiedad, dificultades experimentadas, etc.


Técnicas cognitivas

Estas técnicas están diseñadas para ayudar al cliente en todo aquello que esta referido al cambio de ideas irracionales, expectativas irreales, baja autoestima, falsos niveles de atribución, distorsiones cognitivas, etc.


Generalización y transferencia

La generalización se ha definido como la ocurrencia de conducta relevante bajo condiciones diferentes y no entrenadas (es decir a lo largo de lugares, gente, conductas y/o tiempo) sin la programación de los mismos acontecimientos en las mismas condiciones en que se ha llevado a cabo el entrenamiento.

Para mejorar la generalización se hace necesario:

Bullet1.gif (122 bytes) Empleo de situaciones relevantes múltiples

Bullet1.gif (122 bytes) Entrenamiento con personas múltiples y/o relevantes

Bullet1.gif (122 bytes) Entrenamiento de personas significativas para ofrecer reforzamiento

Bullet1.gif (122 bytes) Entrenamiento en lugares múltiples

Bullet1.gif (122 bytes) Programar sesiones regulares de apoyo después del tratamiento.

Dimensiones de la situación

Se ha señalado que la inadecuación social es una función de personas problema, situaciones problema y su interacción. Las dimensiones propuestas por Argyle son:

Bullet1.gif (122 bytes) Objetivos y propósito. La mayoría de la conducta social esta dirigida hacia un objetivo y no puede ser entendida hasta que se conozcan esos objetivos (hacer amigos, obtener información, etc).

Bullet1.gif (122 bytes) Reglas sociales. Todas las situaciones tienen una serie de reglas sociales y hay que conocerlas para comportarse adecuadamente. Algunas son universales (ser cortes, amable, no molestar a la gente) y otras especificas de la situación (ir bien vestido a una fiesta, ir aseado al medico o a una entrevista de trabajo, etc).

Bullet1.gif (122 bytes) Roles sociales. En casi todas las interacciones sociales existen una serie de roles y los roles cambian con las situaciones. Un rol abarca los deberes, obligaciones o derechos de una posición social.

Bullet1.gif (122 bytes) Repertorio de elementos.Todas las interacciones sociales tienen un conjunto o repertorio de actos considerados como legítimos:

Bullet3.gif (148 bytes)  Secuencia de conducta (saludo, establecimiento de la relación, presentación de la tarea, reestablecimiento de la relación, despedida).

Bullet3.gif (148 bytes)  Conceptos situacionales. Muchas interacciones sociales se basan en una serie de esquemas conceptuales compartidos (partida de ajedrez o de mus, junta de vecinos, etc).

Bullet3.gif (148 bytes)  Situación ambiental (limites, mobiliario, modificadores como humedad, luz, etc; espacios interpersonales).

Bullet3.gif (148 bytes)  Lenguaje y habla. Cada situación tiene un lenguaje, gramática o tono de voz característico.

Bullet3.gif (148 bytes)  Habilidades y técnicas.