APAL Group

Our research focuses on the study of speech perception abilities, attention, cognitive development, and language acquisition processes in infancy.

Web

VISCA-lab

VISCA group creates an interdisciplinary research group on visual perception and action control unique in Catalonia.

Learning and Cognition

Our main line of research still is to understand what are the processes underlying the acquisition and maintenance of spatial information

Learning and Cognition

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Numeric   Cognition

We are interested in investigating numerical cognition with an special emphasis on calculation and the effects that the format of presentation and individual differences have on it

Numeric Cognition

We are interested in investigating numerical cognition with an special emphasis on calculation and the effects that the format of presentation and individual differences have on it

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APAL Group
VISCA Group
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Bienvenidos a la web del Departamento de Psicologia Básica

El Departamento de Psicología Básica está ubicado en la Facultad de Psicología del Campus de la Vall d'Hebron. Se constituyó en 1986 como consecuencia de la supresión del antiguo Departamento de Psicología General. El Departamento de Psicología Básica está definido por el área de conocimiento del mismo nombre, y tiene como objetivos docentes y de investigación el estudio de los procesos psicológicos (percepción, atención, memoria, aprendizaje, lenguage y comunicación, razonamiento, motivación y emoción) y la historia de la psicología

¿Quieres participar en experimentos?

Noviembre

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  • Pensant, mes i menys 2

    Et consideres un bon/a pensador/a?  Encara més important, saps quan estàs pensant be o malament? En aquest estudi, et presentem dos tasques curtes per ordinador. (No et preocupis, no has de ser un bon/a pensador/a per participar. De fet, la nostra hipòtesi és que un és millor del que creu!)

    L’experiment dura uns 25 minuts en total.

    1 Punts Incriure'm a l'experiment
  • Cuerpo Virtual

    Este experimento forma parte de una larga serie de estudios que tratan de comprender las respuestas de las personas en entornos de realidad virtual. Concretamente llevarás puesto un casco de realidad virtual, con unos sensores que monitorizan los movimientos de tu cabeza, mediante el cual observarás un escenario de realidad virtual. También te colocaremos sensores que monitorizan los movimientos de tu cuerpo y algunos vibradores que te producirán sensaciones táctiles. Queremos medir todas las respuestas que tengas durante la experiencia virtual. Además, te pediremos que respondas a algunas preguntas y que realices algunas tareas sencillas mientras te encuentras en este entorno virtual. Permanecerás en este entorno un máximo de 15 minutos.

    Tanto antes como después de la experiencia virtual te pediremos que respondas a algunas preguntas y que rellenes algunos cuestionarios.

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  • València afectiva de les paraules, NOMÉS PER ESQUERRANS

    En aquesta activitat de recerca pretenem que persones esquerranes (mà esquerra dominant) avaluïn la valència afectiva d’un llistat de paraules. És a dir, el que es demana és avaluar l’emoció (positiva o negativa) que associem a cada paraula d’un llistat.

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  • Cuerpo Virtual

    Este experimento forma parte de una larga serie de estudios que tratan de comprender las respuestas de las personas en entornos de realidad virtual. Concretamente llevarás puesto un casco de realidad virtual, con unos sensores que monitorizan los movimientos de tu cabeza, mediante el cual observarás un escenario de realidad virtual. También te colocaremos sensores que monitorizan los movimientos de tu cuerpo y algunos vibradores que te producirán sensaciones táctiles. Queremos medir todas las respuestas que tengas durante la experiencia virtual. Además, te pediremos que respondas a algunas preguntas y que realices algunas tareas sencillas mientras te encuentras en este entorno virtual. Permanecerás en este entorno un máximo de 15 minutos.

    Tanto antes como después de la experiencia virtual te pediremos que respondas a algunas preguntas y que rellenes algunos cuestionarios.

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  • Museo Virtual

    Este experimento forma parte de una larga serie de estudios que tratan de comprender las respuestas de las personas en entornos de realidad virtual.

    El experimento se divide en dos fases que se realizan en dos días diferentes:

    1) El primer día el participante debe completar algunos cuestionarios y realizar una tarea sencilla en la pantalla del ordenador. La sesión dura 10-15 minutos.

    2) El segundo día (exactamente 7 días después de la primera sesión, a la misma hora) se compone de una sesión de  30-35 minutos. En esta sesión el participante llevará puesto un casco de realidad virtual, con unos sensores que monitorizan los movimientos de su cabeza, mediante el cual observará un escenario de realidad virtual También le colocaremos un traje con unos sensores que monitorizan los movimientos de su cuerpo. Permanecerá en el entorno virtual un máximo de 15 minutos. Tanto antes como después de la experiencia virtual le pediremos que responda a algunas preguntas y que rellene algunos cuestionarios, así como que realice una tarea sencilla en la pantalla del ordenador.

    PARA OBTENER LOS PUNTOS EL PARTICIPANTE DEBE ACUDIR A AMBAS SESIONES. LA RESERVA SE REALIZA PARA LA PRIMERA SESIÓN Y ES RESPONSABILIDAD DEL PARTICIPANTE RECORDAR QUE DEBE VOLVER A ACUDIR AL LABORATORIO UNA SEMANA DESPUÉS, A LA MISMA HORA, PARA COMPLETAR LA SEGUNDA SESIÓN.

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  • Análisis de las respuestas de los observadores en condiciones de ambigüedad visual

    En algunos experimentos se demandan a los sujetos juicios (psicofísicos) acera de los estímulos. Por ejemplo para medir su capacidad de detectabilidad (presente o ausente) o de discriminalbilidad (diferenciación). Actualmente, se sabe que las respuestas de los sujetos están basadas tanto en características de la señal o estímulo (componente sensorial), como en las características del observador (componente cognitivo), esto es, el criterio de decisión de la respuesta. Por tanto, la medida de un umbral sensorial podría estar contaminada por factores cognitivos y de personalidad (la motivación, la actitud del sujeto, etc.), lo que presenta grandes dificultades de control experimental. Así, pudiera ser que los Sujetos se diferenciasen entre sí, más que en las capacidades sensoriales o perceptivas, en el criterio de decisión de la respuesta en los experimentos en que se demandan juicios psicofísicos. Con el propósito de estudiar las características de dicho componente cognitivo hemos diseñado un experimento en que se pide a los sujetos que hagan juicios de discriminación de la verticalidad, diferenciados de los juicios de horizontalidad. En este experimento se usan estímulos con cierta variación en ambigüedad.

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  • Funky

    En aquest experiment posem a prova la teva memòria per a recordar diferents seqüències musicals. En una primera fase escoltaràs diferents compassos musicals. A la segona et demanarem que recordis quines seqüències han estat escrites per dos possibles compositors, en Casals o en Mompou.

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  • Museo Virtual

    Este experimento forma parte de una larga serie de estudios que tratan de comprender las respuestas de las personas en entornos de realidad virtual.

    El experimento se divide en dos fases que se realizan en dos días diferentes:

    1) El primer día el participante debe completar algunos cuestionarios y realizar una tarea sencilla en la pantalla del ordenador. La sesión dura 10-15 minutos.

    2) El segundo día (exactamente 7 días después de la primera sesión, a la misma hora) se compone de una sesión de  30-35 minutos. En esta sesión el participante llevará puesto un casco de realidad virtual, con unos sensores que monitorizan los movimientos de su cabeza, mediante el cual observará un escenario de realidad virtual También le colocaremos un traje con unos sensores que monitorizan los movimientos de su cuerpo. Permanecerá en el entorno virtual un máximo de 15 minutos. Tanto antes como después de la experiencia virtual le pediremos que responda a algunas preguntas y que rellene algunos cuestionarios, así como que realice una tarea sencilla en la pantalla del ordenador.

    PARA OBTENER LOS PUNTOS EL PARTICIPANTE DEBE ACUDIR A AMBAS SESIONES. LA RESERVA SE REALIZA PARA LA PRIMERA SESIÓN Y ES RESPONSABILIDAD DEL PARTICIPANTE RECORDAR QUE DEBE VOLVER A ACUDIR AL LABORATORIO UNA SEMANA DESPUÉS, A LA MISMA HORA, PARA COMPLETAR LA SEGUNDA SESIÓN.

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  • Museo Virtual

    Este experimento forma parte de una larga serie de estudios que tratan de comprender las respuestas de las personas en entornos de realidad virtual.

    El experimento se divide en dos fases que se realizan en dos días diferentes:

    1) El primer día el participante debe completar algunos cuestionarios y realizar una tarea sencilla en la pantalla del ordenador. La sesión dura 10-15 minutos.

    2) El segundo día (exactamente 7 días después de la primera sesión, a la misma hora) se compone de una sesión de  30-35 minutos. En esta sesión el participante llevará puesto un casco de realidad virtual, con unos sensores que monitorizan los movimientos de su cabeza, mediante el cual observará un escenario de realidad virtual También le colocaremos un traje con unos sensores que monitorizan los movimientos de su cuerpo. Permanecerá en el entorno virtual un máximo de 15 minutos. Tanto antes como después de la experiencia virtual le pediremos que responda a algunas preguntas y que rellene algunos cuestionarios, así como que realice una tarea sencilla en la pantalla del ordenador.

    PARA OBTENER LOS PUNTOS EL PARTICIPANTE DEBE ACUDIR A AMBAS SESIONES. LA RESERVA SE REALIZA PARA LA PRIMERA SESIÓN Y ES RESPONSABILIDAD DEL PARTICIPANTE RECORDAR QUE DEBE VOLVER A ACUDIR AL LABORATORIO UNA SEMANA DESPUÉS, A LA MISMA HORA, PARA COMPLETAR LA SEGUNDA SESIÓN.

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