|
Al igual que el modelo de Bernouilli, hace
referencia a experiencias con resultados dicotómicos (el resultado sólo puede
ser A o Ac). Sin embargo en este modelo
estamos interesados en la repetición de n veces una experiencia de
este tipo en condiciones independientes.
Tomemos el ejemplo del contaje del número de
caras en el lanzamiento n veces de una moneda
regular.
Para concretar, vamos a suponer que
disponemos de una moneda regular (P[cara] = P[cruz] =
1/2) que lanzamos cuatro veces. Es evidente que, en
estas condiciones, la variable X: número de caras en cuatro lanzamientos
independientes de una moneda regular es una variable
aleatoria discreta que sólo puede tomar cinco posibles valores:
x = 0, 1, 2, 3, 4
Pasemos ahora a calcular la probabilidad de
cada valor (en terminología estadística, vamos a calcular la función de
densidad de la variable X).
Es evidente que la
P[X = 0] es igual a la probabilidad de salgan cuatro cruces seguidas:
P[X = 0] =
P[cruz, cruz, cruz, cruz] = P[cruz]4
= (1/2)4 = 0,0625
ya que la moneda es regular y, por tanto,
P[cara] = P[cruz] = 1/2.
La
P[X = 3]
corresponde al suceso de que salgan tres caras (c en adelante) y una
cruz (+ en adelante). Sin embargo, en este caso tenemos hasta cuatro
posibles maneras de obtener dicho resultado, según el orden en que aparezcan
las tres caras y la cruz:
También debería resultar evidente que la
probabilidad de cada uno de estos sucesos es la misma:
P[+ccc] = P[c+cc] =
P[cc+c] = P[ccc+] = (1/2)4 = (1/2)4
= 0,0625,
de manera que, finalmente, la probabilidad
de que salgan tres caras y una cruz es la suma de las probabilidades de los 4
casos anteriores:
P[X = 3]
= 4 (1/2)4 = 0,25
Y así podríamos ir calculando el resto de
casos. Podemos ver que, en este ejemplo, todos los casos tienen la misma
probabilidad (0,0625) y que el número total de casos posibles es 16. En
términos de combinatoria dicho número se obtendría como variaciones con
repetición de dos valores (cara o cruz) tomados de cuatro en cuatro (el número
de lanzamientos de la moneda):
VR24 = 24 = 16
En la siguiente tabla se muestran los
dieciséis
posibles resultados:
|
k = número de caras |
Casos |
|
0 |
++++ |
|
1 |
+++c |
|
|
++c+ |
|
|
+c++ |
|
|
c+++ |
|
2 |
++cc |
|
|
+c+c |
|
|
+cc+ |
|
|
c++c |
|
|
c+c+ |
|
|
cc++ |
|
3 |
ccc+ |
|
|
cc+c |
|
|
c+cc |
|
|
+ccc |
|
4 |
cccc |
Si hacemos uso de
nuestros conocimientos de combinatoria, comprobamos que el número de casos para
cada posible valor k (k = 0, 1, 2, 3, 4) puede
calcularse como permutaciones con repetición de cuatro elementos tomado de k
y 4 − k:

y obtenemos finalmente el número combinatorio 4 sobre
k. En efecto, para el caso k = 3, tendríamos:
,
que son los cuatro posibles casos que nos dan
tres
caras y una cruz.
Finalmente, recordando que todos los
casos tienen la misma probabilidad, se construye la siguiente tabla:
|
k = número de caras |
Número de casos |
P[X = k] |
|
0 |
1 |
0,0625 |
|
1 |
4 |
0,2500 |
|
2 |
6 |
0,3750 |
|
3 |
4 |
0,2500 |
|
4 |
1 |
0,0625 |
|
Total |
16 |
1 |
|