Interacción con los programas |
| En muchas de las páginas de Statmedia encontramos programas con los que podemos interactuar en mayor o menor grado. Desde un punto de vista técnico, estos programas son applets de Java. El aspecto de los programas contenidos en Statmedia se ha unificado con el fin de facilitar su uso. A continuación, detallamos las normas generales con diversos ejemplos:
Ejemplo 1: Casillas que ha de rellenar el usuario y casillas de resultados
En esta foto del programa se observa que, además del texto, nos encontramos con una serie de casillas que contienen valores numéricos. Algunas de estas casillas tienen el fondo blanco y otras de color azul. En general, las que puede cambiar el usuario son las casillas de fondo blanco. Tras modificarlas o rellenarlas (si se encontrasen vacías), debemos presionar la tecla de retorno para que el programa rehaga los cálculos según los nuevos valores. En las casillas con fondo azul se muestran los resultados para los valores introducidos (recordad que debe presionarse la tecla de retorno tras modificar uno o más valores para rehacer los cálculos). Haced click aquí para acceder a la página con el programa original.
En otros casos puede aparecer un botón, en estos casos es necesario apretar el botón para que se actualice el programa. Un ejemplo puede verse en el programa siguiente que simula una apuesta en la lotería primitiva. Pasos que habéis de seguir:
Ejemplo 3: Barras de desplazamiento En el caso de las barras de desplazamiento, botones de radio, etc., el programa se actualiza automáticamente cada vez que se modifica uno de estos elementos.
Hacer click aquí para acceder a la página con el programa original. |