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1.1.- Objetivos
Como asignatura
que pretende ser la ventana que mira al presente y futuro de la tecnología
informática en el mundo visual, se encarga de transmitir los fundamentos
de esta materia, base de gran parte de las aplicaciones informáticas
en el mundo de la imagen, y los expone de forma breve y clara, intentando
eliminar los malos hábitos adquiridos en la enseñanza secundaria,
en la que no se ha seguido una metología racional:
-
Introducir
al alumno en la terminologia informática,
-
conocer
las diferentes interfases de usuario y los sistemas operativos,
-
dar los
fundamentos teóricos y prácticos del funcionamento de las
aplicaciones más importantes, y genéricas, de la Informática
Gráfica, y
-
por último,
conseguir que los estudiantes de esta asignatura formen parte de la élite
de especialistas en terrenos próximos al tratamiento de imagen tales
como el diseño tanto gráfico como industrial, el mundo de
la edición y el desarrollo de los sistemas de información
en web, que son algunos de los campos donde se produce el desarrollo de
la informática gráfica aplicada.
1.2.-
Bloques Temáticos
-
Introducción
y Fundamentos. Concepto e importancia de la Informática Gráfica.
Criterios de clasificación. Definiciones. Unidades de medida.
Terminología. Elementos de la IG. Hardware. Sistemas Informáticos.
Software.
Clasificación. Digitalización de imágenes y documentos.
Fundamentos técnicos. Métodos y Procesos.
FAG. Fundamentos.
Cifrado de imágenes. Ventajas e inconvenientes. Conversiones. Color
digital. Fundamentos tecnológicos. Escalas de colores. Paletas.
Ejercicio 1. Set-Oct.
-
Comunicación
Digital. Maquetación digital. Edición web. Ejercicio
2. Set-Oct.
-
Dibujo
y Tratamiento Digital de la Imagen. Introducción. Dibujo bitmap.
Dibujo Vectorial. Sistemas Digitales. Operaciones. Ejercicio 3. Nov-Des.
2.-
Profesor Responsable
del programa de la asignatura:Dr. Jordi
Gratacòs-Roig
3.-
Número de créditos:
Teóricos: 2, Prácticos:
4. Total: 6 ca
4.-
Número de horas
de docencia semanales: 4
5.-
Carácter de la
asignatura: Optativa
6.-
Período lectivo:Semestral
(1S)
7.-
Sistema de evaluación
EVALUACIÓN
CONTÍNUA
-
La nota
global (Nf) de la
asignatura se obtiene de aplicar los siguientes criterios de evaluación:
-
Asistencia
del alumno tanto a les clases teóricas como a las prácticas
obligatorias. (10% de la nota final [Nf]
) (A1).
Es
parte exluyente, como máximo se permiten 2 faltas de asistencia.
-
Grado
de madurez de los conocimientos teóricos. (30% de Nf)
(E1).
-
Se realizaran
3
prácticas, que representarán el 50% de Nf.
(P1, P2,
P3).
La
nota global de las prácticas Np
= (P1 + P2
+ P3 ) / 3
-
Grado
de participación del alumno en la asignatura. (10 % de Nf)
(G1)
El
algoritmo para obtener la nota final es:
|
Nf
= (A1 + G1)
· 0,1 + E1 · 0,3 + Np
· 0,5
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EVALUACIÓN
ÚNICA
Los
alumnos que se acojan a esta modalidad,
deberan hacer:
1.
un exámen de conocimientos en la fecha y hora oficiales indicadas
de examen (duración: 4 horas):
-
M1 comenzará
el exámen a las 12:00 y finalizará a las 16:00 horas, y
-
T1 comenzará
el exámen a las 15:00 y finalizará a las 19:00 horas.
Esta
prueba se ha de aprobar para ser valorado con el siguiente apartado.
2. Entrega
de los trabajos solicitados durante el curso a los compañeros.
8.-
Bibliografía
a consultar(por orden alfabético
del primer autor)
-
AGUILERA,
M.; VIVAR, H (editor). La infografía. Madrid: Fundesco, 1990.
-
BRETON,
Philippe. Historia y Crítica de la Informática. Madrid:
Ed. Cátedra, 1987.
-
BISHOP,
Walter. Fundamentos de Informática. Madrid: Anaya Multimedia,
1994.
-
BUSTOS
MARTÍN, Ignacio. Multimedia. Madrid: Anaya Multimedia, 1994
(Guía Pràctica)
-
DOMINGO
AJENJO, Alberto. Tratamiento digital de imágenes. Madrid:
Anaya Multimedia, 1993.
-
DREYTUA,
J.; RICHAUDEAU, F. Diccionario de la edición y de las artes gráficas.
Madrid: Fundación Sánchez-Ruipérez, 1990.
-
GOSNEY,
Michael; ODAM, J; SCHMAL, J. El libro del gris. Madrid: ACK Editores,
1993.
-
GRATACÒS,
Jorge; BATLLE, Montserrat. Hardware y Software Aplicados. Barcelona:
Ed. TIGA·Lab, 1999. (Temas TIGA, 1). En formato digital .PDF
-
GRATACÒS,
Jorge; BATLLE, Montserrat. Imagen Digital: Bitmap. Barcelona: Ed.
TIGA·Lab, 1999. (Temas TIGA, 2). En fotocopisteria de Belles Arts
-
GRATACÒS,
Jorge; BATLLE, Montserrat. Edición Digital. Barcelona: Ed.
TIGA·Lab, 2006. (Temas TIGA, 4). En fotocopisteria de Belles Arts
-
HALL,
R. Illumination and color in computer generated imagery. New York:
Springer-Verlag, 1988.
-
LU, Cary.
El
libro del Apple Macintosh. Madrid: Anaya Multimedia, 1987.
-
PRIGOGINE,
I.; NICOLIS, G. La estructura de lo complejo. Madrid: Alianza, 1994.
(Alianza Universidad, 784).
-
PU, Ida
Mengyi. Fundamental data compression. Oxford: Butterworth-Heinemann,
2006.
-
RIVLIN,
R. The Algoritmic Image. Washington: Microsoft Press, 1986.
-
SANZ,
Juan. El libro del color. Madrid: Alianza Editorial, 1993. (Libro
de Bolsillo, 1590).
-
STAMPE,
Dave; ROEHL, Bernie; EAGAN, John. Realidad Virtual. Creaciones y desarrollo.
Madrid: Anaya Multimedia, 1994.
-
UPSTILL,
S. The Render Man Companion. New York: Addison-Wesley, 1989.
-
WAGENSBERG,
Jorge. Ideas sobre la complejidad del mundo. 3ª Ed. Barcelona:
Tusquets, 1994.
-
WEGNER,
Tim. Image Lab. Madrid: Anaya Multimedia, 1993.
WELLS,
D.; YOUNG, C. Ray Tracing. Madrid: Anaya Multimedia, 1994.
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