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 DOCENCIA: PROGRAMA INFORMÁTICA GRÁFICA
CURS 2006-2007 

 
 
 
 

  1.1.- Objetivos
Como asignatura que pretende ser la ventana que mira al presente y futuro de la tecnología informática en el mundo visual, se encarga de transmitir los fundamentos de esta materia, base de gran parte de las aplicaciones informáticas en el mundo de la imagen, y los expone de forma breve y clara, intentando eliminar los malos hábitos adquiridos en la enseñanza secundaria, en la que no se ha seguido una metología racional:
    1. Introducir al alumno en la terminologia informática,
    2. conocer las diferentes interfases de usuario y los sistemas operativos,
    3. dar los fundamentos teóricos y prácticos del funcionamento de las aplicaciones más importantes, y genéricas, de la Informática Gráfica, y
    4. por último, conseguir que los estudiantes de esta asignatura formen parte de la élite de especialistas en terrenos próximos al tratamiento de imagen tales como el diseño tanto gráfico como industrial, el mundo de la edición y el desarrollo de los sistemas de información en web, que son algunos de los campos donde se produce el desarrollo de la informática gráfica aplicada.
  1.2.- Bloques Temáticos
  1. Introducción y Fundamentos. Concepto e importancia de la Informática Gráfica. Criterios de clasificación. Definiciones.  Unidades de medida. Terminología. Elementos de la IG. Hardware. Sistemas Informáticos. Software. Clasificación. Digitalización de imágenes y documentos. Fundamentos técnicos. Métodos y Procesos. FAG. Fundamentos. Cifrado de imágenes. Ventajas e inconvenientes. Conversiones. Color digital. Fundamentos tecnológicos. Escalas de colores. Paletas. Ejercicio 1. Set-Oct.
  2. Comunicación Digital. Maquetación digital. Edición web. Ejercicio 2. Set-Oct.
  3. Dibujo y Tratamiento Digital de la Imagen. Introducción. Dibujo bitmap. Dibujo Vectorial. Sistemas Digitales. Operaciones. Ejercicio 3. Nov-Des.
2.- Profesor Responsable del programa de la asignatura:Dr. Jordi Gratacòs-Roig
3.- Número de créditos: Teóricos: 2, Prácticos: 4. Total: 6 ca
4.- Número de horas de docencia semanales: 4
5.- Carácter de la asignatura: Optativa
6.- Período lectivo:Semestral (1S)
7.- Sistema de evaluación
EVALUACIÓN CONTÍNUA
    La nota global (Nf) de la asignatura se obtiene de aplicar los siguientes criterios de evaluación:
    • Asistencia del alumno tanto a les clases teóricas como a las prácticas obligatorias. (10% de la nota final [Nf] ) (A1).
    Es parte exluyente, como máximo se permiten 2 faltas de asistencia.
    • Grado de madurez de los conocimientos teóricos. (30% de Nf) (E1).
      •  
    • Se realizaran 3 prácticas, que representarán el 50% de Nf. (P1, P2, P3).
        • La nota global de las prácticas Np = (P1 + P2 + P3 ) / 3
    • Grado de participación del alumno en la asignatura. (10 % de Nf) (G1)
    El algoritmo para obtener la nota final es:
     
    Nf = (A1 + G1) · 0,1 + E1 · 0,3 + Np · 0,5

    EVALUACIÓN ÚNICA

    Los alumnos que se acojan a esta modalidad, deberan hacer:

    1. un exámen de conocimientos en la fecha y hora oficiales indicadas de examen (duración: 4 horas):

    • M1 comenzará el exámen a las 12:00 y finalizará a las 16:00 horas, y
    • T1 comenzará el exámen a las 15:00 y finalizará a las 19:00 horas.

    • Esta prueba se ha de aprobar para ser valorado con el siguiente apartado.
    2. Entrega de los trabajos solicitados durante el curso a los compañeros.
8.- Bibliografía a consultar(por orden alfabético del primer autor)
    AGUILERA, M.; VIVAR, H (editor). La infografía. Madrid: Fundesco, 1990.
    BRETON, Philippe. Historia y Crítica de la Informática. Madrid: Ed. Cátedra, 1987.
    BISHOP, Walter. Fundamentos de Informática. Madrid: Anaya Multimedia, 1994.
    BUSTOS MARTÍN, Ignacio. Multimedia. Madrid: Anaya Multimedia, 1994 (Guía Pràctica)
    DOMINGO AJENJO, Alberto. Tratamiento digital de imágenes. Madrid: Anaya Multimedia, 1993.
    DREYTUA, J.; RICHAUDEAU, F. Diccionario de la edición y de las artes gráficas. Madrid: Fundación Sánchez-Ruipérez, 1990.
    GOSNEY, Michael; ODAM, J; SCHMAL, J. El libro del gris. Madrid: ACK Editores, 1993.
    GRATACÒS, Jorge; BATLLE, Montserrat. Hardware y Software Aplicados. Barcelona: Ed. TIGA·Lab, 1999. (Temas TIGA, 1). En formato digital .PDF
    GRATACÒS, Jorge; BATLLE, Montserrat. Imagen Digital: Bitmap. Barcelona: Ed. TIGA·Lab, 1999. (Temas TIGA, 2). En fotocopisteria de Belles Arts
    GRATACÒS, Jorge; BATLLE, Montserrat. Edición Digital. Barcelona: Ed. TIGA·Lab, 2006. (Temas TIGA, 4). En fotocopisteria de Belles Arts
    HALL, R. Illumination and color in computer generated imagery. New York: Springer-Verlag, 1988.
    LU, Cary. El libro del Apple Macintosh. Madrid: Anaya Multimedia, 1987.
    PRIGOGINE, I.; NICOLIS, G. La estructura de lo complejo. Madrid: Alianza, 1994. (Alianza Universidad, 784).
    PU, Ida Mengyi. Fundamental data compression. Oxford: Butterworth-Heinemann, 2006.
    RIVLIN, R. The Algoritmic Image. Washington: Microsoft Press, 1986.
    SANZ, Juan. El libro del color. Madrid: Alianza Editorial, 1993. (Libro de Bolsillo, 1590).
    STAMPE, Dave; ROEHL, Bernie; EAGAN, John. Realidad Virtual. Creaciones y desarrollo. Madrid: Anaya Multimedia, 1994.
    UPSTILL, S. The Render Man Companion. New York: Addison-Wesley, 1989.
    WAGENSBERG, Jorge. Ideas sobre la complejidad del mundo. 3ª Ed. Barcelona: Tusquets, 1994.
    WEGNER, Tim. Image Lab. Madrid: Anaya Multimedia, 1993.

    WELLS, D.; YOUNG, C. Ray Tracing. Madrid: Anaya Multimedia, 1994.
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