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Grado en Fisioterapia |
Enseñar a valorar, diagnosticar, diseñar y desarrollar el tratamiento de patologías desde el punto de vista de la fisioterapia, con la ventaja de trabajar con un tercer idioma de forma vehicular desde el inicio del grado, y de conocer las tecnologías más innovadoras de diagnóstico y tratamiento mediante contenidos digitales interactivos, gracias a la comunión de conocimientos entre EUSES y ENTI.
Los estudiantes aprenderán a trabajar en equipo, a utilizar metodologías ágiles y a descubrir su rol dentro de las diferentes especialidades de la fisioterapia. Además, desarrollarán su proyecto de fin de grado en relación con su especialidad futura.
Créditos ECTS: 240
Rama de conocimiento: Ciencias de la Salud
Centro: Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas (ENTI) - centro adscrito
Grado interuniversitario UdG-UB, coordinado por la UdG.
Tipo de materia | Créditos ECTS |
---|---|
Formación básica | 60 |
Obligatoria | 102 |
Optativa | 18 |
Prácticas externas obligatorias | 48 |
Trabajo final de grado obligatorio | 12 |
CRÉDITOS TOTALES | 240 |
En función de los estudios previos que se hayan cursado, se puede acceder a los estudios de grado desde diferentes vías. Puedes consultarlas en Admisiones a estudios de grado.
Si accedes a los estudios a través de las pruebas de acceso a la universidad (PAU) o un ciclo de formación de grado superior (CFGS), te recomendamos que también consultes las páginas de la Generalitat de Catalunya. Allí encontrarás las especificidades para el acceso por estas vías permanentemente actualizadas: Acceso y admisión.
En caso de haber cursado estudios en el extranjero, puedes consultar la información para acceder a los grados en Admisión con estudios extranjeros.
Cuando termines el grado podrás trabajar como autónomo o formando parte de un equipo multidisciplinario que trate lesiones en traumatología, lesiones del deporte, lesiones y afecciones pediátricas, patologías cardíacas y respiratorias, problemáticas uroginecológicas y afectaciones reumatológicas
También podrás enseñar ergonomía, rehabilitar pacientes neurológicos y crear contenidos interactivos para la fisioterapia.