{"id":2383,"date":"2018-04-03T10:48:44","date_gmt":"2018-04-03T09:48:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ub.edu\/imarte\/nouwp4812017\/?page_id=2383"},"modified":"2020-04-08T13:43:11","modified_gmt":"2020-04-08T12:43:11","slug":"el-lowtech-hispano","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.ub.edu\/imarte\/investigacions\/estudis-teorics\/el-lowtech-hispano\/","title":{"rendered":"El LowTech hispano"},"content":{"rendered":"<div id=\"pl-2383\"  class=\"panel-layout\" ><div id=\"pg-2383-0\"  class=\"panel-grid panel-no-style\" ><div id=\"pgc-2383-0-0\"  class=\"panel-grid-cell\" ><div id=\"panel-2383-0-0-0\" class=\"so-panel widget widget_sow-editor panel-first-child\" data-index=\"0\" ><div\n\t\t\t\n\t\t\tclass=\"so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base\"\n\t\t\t\n\t\t><h3 class=\"widget-title\">David Casacuberta y Marco Bellonzi <\/h3>\n<div class=\"siteorigin-widget-tinymce textwidget\">\n\t<\/div>\n<\/div><\/div><div id=\"panel-2383-0-0-1\" class=\"so-panel widget widget_imartew_page_title\" data-index=\"1\" ><div\n\t\t\t\n\t\t\tclass=\"so-widget-imartew_page_title so-widget-imartew_page_title-default-0785d86991c3-2383\"\n\t\t\t\n\t\t><h1 class='page-title'>El LowTech hispano<\/h1><\/div><\/div><div id=\"panel-2383-0-0-2\" class=\"so-panel widget widget_sow-editor panel-last-child\" data-index=\"2\" ><div\n\t\t\t\n\t\t\tclass=\"so-widget-sow-editor so-widget-sow-editor-base\"\n\t\t\t\n\t\t>\n<div class=\"siteorigin-widget-tinymce textwidget\">\n\t<h4>Introducci\u00f3n<\/h4>\n<p>El objetivo de este texto es presentar el concepto de low-tech, ver como se manifiesta en diversas disciplinas, y presentar su desarrollo en el contexto espa\u00f1ol.<br \/>Desgraciadamente, el low-tech nunca ha sido especialmente popular en este pa\u00eds. Quiz\u00e1s porque cuando una tecnolog\u00eda llegaba aqu\u00ed, en el en resto del mundo ya era low-tech, pero aqu\u00ed todav\u00eda no. Quiz\u00e1s se debe a la poca influencia que en su momento tuvo la corriente ciberpunk entre nosotros. O quiz\u00e1s hay m\u00e1s artistas low-tech de los que nos pensamos, pero al no estar muy interesada la prensa o el comisariado en ellos, no nos hemos enterado. Sirva este art\u00edculo para darlos a conocer un poco m\u00e1s y -con suerte- conseguir que sea algo m\u00e1s popular.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 es el low tech?<\/strong><\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente, el arte low-tech se presenta de forma parad\u00f3jica. Es arte hecho con alta tecnolog\u00eda de ayer, con lo que se convierte en baja tecnolog\u00eda. Si durante muchos a\u00f1os -y a\u00fan lo seguimos padeciendo- el arte digital insist\u00eda en estar siempre \"a la \u00faltima\" con proyectos millonarios basados en las tecnolog\u00edas m\u00e1s emergentes, el low-tech juega exactamente a lo contrario: bajos presupuestos, reciclar materiales, utilizar tecnolog\u00edas desechadas, casi inservibles.<\/p>\n<p>Las razones para usar el low-tech pueden ser variadas: por una cuesti\u00f3n de nostalgia (como los grupos de rock sinf\u00f3nico que siguen utilizando melotrones), por una cuesti\u00f3n de obtener un sonido m\u00e1s \"humano\" (como dicen algunos m\u00fasicos que siguen utilizando amplificadores de v\u00e1lvulas en lugar de transitores, o los amantes del vinilo) o por una cuesti\u00f3n de epatar y ser \"freakie\" (como algunos grupos que recuperan instrumentos antidiluvianos como el theremin).<\/p>\n<p>Aunque sin duda estos usos son aceptables, nosotros por \"low-tech\" queremos significar otra cosa. Un artista low-tech ha escogido una tecnolog\u00eda antigua y descartada por que:<\/p>\n<p>1) Facilita tener un control mucho m\u00e1s exhaustivo sobre el instrumento.<\/p>\n<p>2) Permite exprimir al m\u00e1ximo las posibilidades de un hardware o un software, mientras que si uno est\u00e1 siempre detr\u00e1s de la \u00faltima novedad, salta de equipo en equipo sin llegar nunca a dominarlo.<\/p>\n<p>3) Muchas veces, las tecnolog\u00edas low-tech son baratas, quiz\u00e1s hasta gratis, y eso solo ya es toda una forma alternativa de entender el arte digital, todav\u00eda muy asociados a grandes presupuestos.<\/p>\n<p>4) El low-tech va conectado al reciclaje, la posibilidad de darle nuevos usos a equipos en principio obsoletos.<\/p>\n<p>5) Siguiendo la filosof\u00eda de Fluxus o el famoso dictum de Gibson de que \"la calle encuentra sus propios usos para las cosas\", el low-tech permite tirar el manual de instrucciones a la basura y utilizar la tecnolog\u00eda de forma diferente, inesperada.<\/p>\n<p>6) La low-tech limita. Ofrece menos posibilidades. Pero por eso mismo, el resultado creativo puede ser mucho m\u00e1s interesante. No es un secreto que el artista (por lo menos el rom\u00e1ntico, o as\u00ed reza la tradici\u00f3n) crea mejor cuando est\u00e1 m\u00e1s limitado.<\/p>\n<p>7) El low-tech tiene muchos de conexi\u00f3n con filosof\u00edas como el software libre, el do-it-yourself, el situacionismo, etc. Por ello aunque parezca un movimiento menor, en realidad, est\u00e1 muy conectado con las tendencias m\u00e1s actuales del arte.<\/p>\n<p>8) El low-tech permite alejarse un poco de ese concepto del arte digital como escaparate para que grandes empresas tecnol\u00f3gicas se anuncien a expensas del arte.<\/p>\n<p>Hasta aqu\u00ed la interpretaci\u00f3n t\u00e9cnica. Tambi\u00e9n podemos plantear una lectura m\u00e1s est\u00e9tica: el low-tech como inspiraci\u00f3n a la hora de construir y presentar los objetos art\u00edsticos. As\u00ed, un artista que recupera las pantallas negras de f\u00f3sforo verde de los a\u00f1os 80, quiz\u00e1s no se limita a hacer un ejercicio nost\u00e1lgico, sino que est\u00e1 abogando por una est\u00e9tica low-tech, que comparte los principios ideol\u00f3gicos que hemos listado m\u00e1s arriba, aunque no necesariamente utilice tambi\u00e9n hardware antiguo. Podr\u00edamos decir que el low-tech, en el fondo, es un estado mental. No hace falta que todo el equipo con el que trabajemos lo hayamos sacado de la basura. Es m\u00e1s la forma en que nos relacionamos est\u00e9tica e ideol\u00f3gicamente con la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>El low-tech tampoco significa que cualquier tiempo pasado fuera mejor. De nuevo, eso es un ejercicio de nostalgia que no tiene nada que ver con el low-tech. Significa m\u00e1s bien una posici\u00f3n \u00e9tica, est\u00e9tica y ideol\u00f3gica de qu\u00e9 tecnolog\u00edas han de usarse y por qu\u00e9.<\/p>\n<p>Tanto por contenidos como por principios est\u00e9ticos el low-tech est\u00e1 muy influido por el ciberpunk. La fuente b\u00e1sica de inspiraci\u00f3n es el ya mencionado Gibson, y especialmente su novel Neuromante, con su ciencia-ficci\u00f3n situacionista en el que los grupos contraculturales readaptan las tecnolog\u00edas del futuro para sus propios usos. De hecho uno de esos grupos que \u00e9l imagina se llaman precisamente Lo-Tek. As\u00ed, no resulta extra\u00f1o que muchas obras low-tech recojan temas y est\u00e9tica ciberpunk.<\/p>\n<p>De ah\u00ed que,el low-tech no pueda reducirse simplemente a usar tecnolog\u00edas obsoletas. Es com\u00fan ver en proyectos low-tech ideas high-tech con presupuesto y maquinaria low-tech, como un sofisticado sistema de sensores hecho con ordenadores obsoletos y elementos electr\u00f3nicos soldados a mano. O al contrario: objetos high tech usados desde una perspectiva low, haciendo cosas para las que no est\u00e1n realmente dise\u00f1ados. Un ejemplo claro es la forma en que el low-tech se apodera de objetos high-tech como las primeras consolas port\u00e1tiles -pensadas para jugar- y los usa para producir resultados art\u00edsticos de textura low-tech (m\u00fasica de 8 bits, fotograf\u00eda ultrapixelada, etc.)<\/p>\n<p>As\u00ed pues, nos gustar\u00eda cerrar ese intento de definici\u00f3n, indicando que no hay nada que sea exclusivamente \u201clow-tech\u201d ya que el low-tech m\u00e1s que propiamente un estilo \u2013como el \u201cpop-art\u201d o el \u201cnet.art cl\u00e1sico\u201d- es m\u00e1s bien una forma de trabajo que se adapta a diferentes estilos gr\u00e1ficos, musicales o multimedia. As\u00ed, trabajando con una Gameboy desde una filosof\u00eda low-tech podemos hacer glitch, homenajes a Kraftwerk o reggaeton.<\/p>\n<h5>Or\u00edgenes y ejemplos art\u00edsticos del low-tech<\/h5>\n<p>Entenderemos mejor el concepto con algunos ejemplos. Empezaremos con artistas globales, que han hecho suya de forma consistente el concepto low-tech, antes de pasar a la panor\u00e1mica hispana.<\/p>\n<p>El primer nombre que le viene a uno a la cabeza es sin duda Vuk Cosic. En una \u00e9poca en que -mucho m\u00e1s que ahora- el arte digital se asociaba a la \u00faltima tecnolog\u00eda, Cosic recuper\u00f3 el ASCII art -asociado a los primeros ejercicios de arte con ordenador- y lo descontextualiz\u00f3 totalmente. En la \u00e9poca de las punto.com en que se trataba de descubrir la forma de enviar video por internet de la forma m\u00e1s realista posible, o de hacer video-juegos que parecieran pel\u00edculas, Cosic hizo versiones de ASCII cinema de Psicosis, el Acorazado Potemkin o Garganta Profunda. Tambi\u00e9n era muy ir\u00f3nico y 100% low-tech su proyecto \"what is the real matrix\", una versi\u00f3n ASCII de la entonces super high-tech web de la pel\u00edcula Matrix.<\/p>\n<p>De hecho, si nos pensamos un poco, el net.art de los inicios (aquel que Olia Lialina ha bautizado como \"el net.art de los tiempos heroicos\") ten\u00eda muchas ideas low-tech. La forma en que los artistas se acercaron al principio era muy naif y fluxiana, olvid\u00e1ndose del manual de instrucciones y haciendo experimentos sin preocuparse de hacer backups. Tambi\u00e9n abundaban los experimentos de influencia ciberpunk, como los juegos de la ya mencionada Lialina sobre la diferencia y conexiones entre el espacio real y el virtual, por no hablar de la transposici\u00f3n de la est\u00e9tica Stelarc a muchos websites.<\/p>\n<p>Junto a Vuk Cosic destaca desde los inicios Alexei Shulgin, desarrollador de proyectos web de pensamiento claramente low-tech como el conocido \"Form\", una p\u00e1gina web construida exclusivamente a partir de los botones de formulario del HTML o, sobre todo, su proyecto 386 DX, la primera banda genuinamente ciberpunk, seg\u00fan la propia definici\u00f3n de Shulgin, que es un viejo ordenador 386 interpretando en formato MIDI versiones de famosos \u00e9xitos del rock y el pop como Smells like Teen Spirit de Nirvana o Anarchy in the UK de los Sex Pistols.<\/p>\n<p>386 DX es un proyecto ciberpunk no simplemente porque se use un ordenador obsoleto, sino sobre todo porque lo que implica disponer un sistema musical sobre el que tenemos un control total y nos permite revisar \u00e9xitos comerciales desde una est\u00e9tica diferente, en este caso minimalista, que descontextualiza totalmente la m\u00fasica original.<\/p>\n<p>Unos artistas que claramente han hecho suyas las premisas del low tech son Redundant Technology Initiative, que incluso tienen un manifiesto low tech (http:\/\/lowtech.org\/projects\/n5m3\/). Uno de sus proyectos m\u00e1s conocidos (expuesto en su momento en la influyente exposici\u00f3n del ZKM net_condition) es Used Futures, que consist\u00eda en recrear una ciudad en formato maqueta utilizando piezas recicladas de viejos ordenadores. La imagen del low-tech como elemento de reciclaje se combinaba aqu\u00ed con la ciudad tecnol\u00f3gica futura del ciberpunk, todo engranado desde la premisa de utilizar la tecnolog\u00eda en forma muy diferente a la que se esperaba.<\/p>\n<h5>Tipolog\u00eda del low-tech<\/h5>\n<p>Dentro del arte low-tech podemos encontrar diversas manifestaciones y formas de entenderlo y aplicarlo. A continuaci\u00f3n enumeramos las m\u00e1s frecuentes.<\/p>\n<p><strong>Glitch:\u00a0<\/strong>Un g\u00e9nero en s\u00ed mismo, el glitch comparte muchas caracter\u00edsticas del low-tech. As\u00ed, un tema com\u00fan del low-tech que es la imperfecci\u00f3n de lo digital est\u00e1 bien patente en la forma en que el error inform\u00e1tico se usa como fuente est\u00e9tica. Igualmente low-tech es la idea de editar una fotograf\u00eda, archivo de sonido o video no con la \u00faltima aplicaci\u00f3n de software, sino con un humilde editor de texto, forzando errores de los que luego el artista se reapropiar\u00e1 est\u00e9ticamente.<\/p>\n<p><strong>Lomograf\u00eda y afines.<\/strong>\u00a0Fascinaci\u00f3n por lo anal\u00f3gico en estos tiempos de dominaci\u00f3n de la fotograf\u00eda digital (ya empieza a ser dif\u00edcil hasta encontrar carretes de fotos). Las m\u00e1quinas Lomo adem\u00e1s se caracterizan por un dise\u00f1o muy b\u00e1sico, realmente low-tech, en las que muchas veces los mecanismos est\u00e1n a la vista, etc. La tecnolog\u00eda de producci\u00f3n de la \u00f3ptica es lo que hace que las fotograf\u00edas con Lomo sean tan caracter\u00edsticas, haciendo as\u00ed m\u00e1s patente la necesidad de control de la tecnolog\u00eda por parte del artista. Algunos incluso se fabrican sus propias c\u00e1maras desde posiciones DIY, como la free downloadable camera, hecha con papel. (http:\/\/www.random-good-stuff.com\/random_good_stuff\/2006\/05\/free_downloadab.html)<\/p>\n<p><strong>M\u00fasica de 8 bits.<\/strong>\u00a0Otra de las variantes clave del arte low-tech. La evoluci\u00f3n acelerada de la m\u00fasica electr\u00f3nica, con la obsesi\u00f3n ingenieril de buen principio de conseguir sonidos \u201clo m\u00e1s parecidos a instrumentos reales\u201d hizo que no nos percart\u00e1ramos de las posibilidades de los MIDI, los primeros sintetizadores y, especialmente, la m\u00fasica para video-juegos con ordenadores de 8 bits. Actualmente, gracias a movimientos como Micromusic (http:\/\/www.micromusic.net\/) o 8BitPeoples (http:\/\/www.8bitpeoples.com\/) estas posibilidades se est\u00e1n recuperando, muchas veces apoyadas por el uso low-tech de consolas de video-juegos o directamente ordenadores obsoletos como ZX Spectrum, Commodore 64, etc.<\/p>\n<p><strong>Video-juegos retro.<\/strong>\u00a0Se pueden utilizar como elemento en una performance, remezclando sus im\u00e1genes en un website o un video, remediarlos en un entorno flash, etc. Se trata de una vertiente b\u00e1sicamente est\u00e9tica que juega con la nostalgia, aunque a veces tambi\u00e9n plantea explorar nuevas posibilidades que, como en el caso de la m\u00fasica de 8 bits, quedaron olvidadas a medida que evolucionaba el mundo de los video-juegos.<\/p>\n<p><strong>Modificaci\u00f3n de video-juegos.<\/strong>\u00a0Claramente conectado con los video-juegos retro, se trata de tomar entornos de juegos ya existentes y descontextualitzarlos cambiando los personajes, m\u00fasica, reglas, paisajes, texturas, etc. El elemento low-tech aparece ya en la forma de modificar el video-juego (que implica que el artista toma el control total, al poderlo modificar a su antojo) o bien como elemento est\u00e9tico (al crear elementos gltich-alike en el proceso que le dan al videojuego una imagen claramente low-tech).<\/p>\n<p><strong>Electr\u00f3nica vintage.<\/strong>\u00a0Recuperar material inform\u00e1tico y electr\u00f3nico obsoleto y\/o descatalogado como elemento en una instalaci\u00f3n, concierto, grabaci\u00f3n, etc. Los motivos para recuperar un material obsoleto pueden variar, nostalgia, efecto est\u00e9tico de un sonido, control m\u00e1s cercano del proceso, iron\u00eda frente a la b\u00fasqueda obsesiva por la novedad en el arte digital, etc.<\/p>\n<p>Autores m\u00e1s representativos en el contexto hispano:<\/p>\n<p><strong>JODI\u2028<\/strong><br \/>Aunque t\u00e9cnicamente Dirk y Joan sean belga y holandesa respectivamente, no es menos cierto que vivieron muchos a\u00f1os en Barcelona, y es durante esa \u00e9poca que desarrollaron su producci\u00f3n m\u00e1s famosa, que contiene elementos low-tech. Tampoco es ning\u00fan secreto la gran influencia que su presencia aqu\u00ed tuvo en el desarrollo del arte digital en Espa\u00f1a.<br \/>Ya su reconocido www.jodi.org (actualmente wwwwwwwww.jodi.org) es un homenaje al low-tech, desde su p\u00e1gina de inicio en ascii-art con fondo negro y caracteres en f\u00f3sforo verde, al uso del glitch o im\u00e1genes de video-juegos retro en su interior.<\/p>\n<p>Igualmente, fueron los JODI los que iniciaron la tipolog\u00eda de modificaci\u00f3n de juegos con intenciones art\u00edsticas con su modificaci\u00f3n del Wolfenstein (sod.jodi.org). Tambi\u00e9n fueron de los primeros en recuperar el ZX Spectrum como instrumento creador de arte con su proyecto All Wrongs Reversed y tienen hasta un fascinante proyecto art\u00edstico llamado Text (text.jodi.org) desarrollado para una tecnolog\u00eda tan low como el teletexto.<\/p>\n<p><strong>\u2028Joystick\u2028<\/strong><br \/>Este colectivo barcelon\u00e9s no es estrictamente low-tech, y trabaja de hecho en proyectos de lo m\u00e1s variado. Sin embargo, algunos de sus proyectos est\u00e1n claramente inspirados en la ideolog\u00eda y est\u00e9tica low-tech,\u00a0 especialmente ERR\u00acOR\u00a0 que es un archivo de glitch art desarrollado en colaboraci\u00f3n con Juanjo Fern\u00e1ndez. M\u00e1s indirecto, aunque con cierto sabor low-tech, est\u00e1n los proyectos\u00a0 Trash y Trash (BIS) \u201cTu basura no es basura\u201d\u00a0 (http:\/\/www.jstk.org\/archivos\/trash\/index.html\u00a0\u00a0\u00a0<a href=\"http:\/\/www.jstk.org\/proyectos\/trashBIS\/index.html)&amp;nbsp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.jstk.org\/proyectos\/trashBIS\/index.html)&amp;nbsp<\/a>; que tratan de las posibilidades art\u00edsticas del reciclaje.<\/p>\n<p>\u2028<strong>RetroYou (http:\/\/retroyou.org\/)\u2028<\/strong><br \/>Fueron los primeros en iniciar la tipolog\u00eda de la modificaci\u00f3n de juegos en nuestro pa\u00eds, m\u00e1s a menos en la misma \u00e9poca en que JODI desarrollaban su SOD. Son modificaciones de par\u00e1metros con juegos de coches que se transforman en pantallas alucin\u00f3genas con sonidos noise y convierten el ejercicio de jugar en una compleja interficie para generar obras de arte. M\u00e1s recientemente han colaborado en el proyecto Velvet Strike (http:\/\/www.opensorcery.net\/velvet-strike\/) que es una modificaci\u00f3n\u00a0 del video-juego Counter-Strike desde el desarrollo de graffitis.<\/p>\n<p>Sus websites tienen una est\u00e9tica claramente low-tech, minimalista (websites con solo texto, im\u00e1genes en blanco y negro, etc.)<\/p>\n<p><strong>MicroMusic Barcelona (http:\/\/barcelona_hq.micromusic.net\/)<\/strong>\u00a0es el headquarter espa\u00f1ol de la comunidad Micromusic, especializada en el sonido de 8 bits. All\u00ed podemos encontrar grupos como Rabato (http:\/\/www.santamagdalena.net\/)\u00a0 que experimentan con las gameboy, Gamebombing, (http:\/\/www.gamebombing.com\/) desde una perspectiva similar que visualmente combinan con la est\u00e9tica del street-art, Yes Robot, (http:\/\/www.yesrobot.net\/home.htm)\u00a0 que trabajan tambi\u00e9n con el glitch, PressToBegin (http:\/\/www.presstobegin.com\/) cuya web tiene una est\u00e9tica claramente low-tech, Pepino (http:\/\/www.pepinismo.net\/) que se autodefinen como \u201cGameboy Rock band\u201d con una est\u00e9tica visual japonesa en 8 bits y sellos como me suenan las tripas (http:\/\/www.mesuenanlastripas.net\/). Asociada a este colectivo tenemos tambi\u00e9n Malisia\/SepuGirl\u00a0 (http:\/\/www.iamanalog.net\/i) con su faceta de fot\u00f3grafa low-tech (as\u00ed tiene muchos trabajos en Lomo, que pueden verse en su p\u00e1gina de Flickr\u00a0<a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/malisia)%EF%BF%BD\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.flickr.com\/photos\/malisia)\ufffd_<\/a>\ufffd<\/p>\n<p><strong>Santo File<\/strong><br \/>Este colectivo catalano-italiano\u00a0 es uno de los grupos nacionales que m\u00e1s claramente buscan la conexi\u00f3n entre su arte y el low-tech o el ciberpunk\u00a0 Esta conexi\u00f3n no se basa tanto en el reciclaje de material obsoleto sino sobre todo en la conexi\u00f3n est\u00e9tica. As\u00ed, obras de net.art como G.U.N. (Global United Network), (http:\/\/www.santofile.org\/gun\/index.html) o MantraMandala (http:\/\/www.santofile.org\/mm\/mandala.html) recuperan la est\u00e9tica low-tech con gr\u00e1ficos en baja resoluci\u00f3n y en bitono, sonidos b\u00e1sicos, HTML puro sin pr\u00e1cticamente c\u00f3digo, etc.<\/p>\n<p>El trabajo\u00a0<strong>X-Reloaded<\/strong>\u00a0(http:\/\/www.santofile.org\/x_reloaded\/index.htm) que ofrece revisiones imaginarias del Quijote por diversos artistas incluye igualmente unos ejercicios de glitch a partir de los grabados de Dor\u00e9.\u2028<\/p>\n<p>El mundo del virus tiene sin duda muchas conexiones con el low-tech. Los que se lo toman en serio, como el colectivo mexicano de hackers\u00a0<strong>X-Ploit<\/strong>, llevan al extremo la filosof\u00eda low-tech del control, pues pocas cosas implican tanto conocimiento de un ordenador como desarrollar un virus, y si uno entra en un web de desarrolladores de virus, ver\u00e1 que sus creadores lo consideran un arte. Arte que el colectivo italiano\u00a0<strong>0100101110101101<\/strong>\u00a0\u2013tambi\u00e9n residentes en Barcelona- llev\u00f3 al extremo presentando en una bienal de Venecia un virus desarrollado en lenguaje Python: el biennale.py.<\/p>\n<p><strong>Enrique Radigales y su proyecto Ideal World<\/strong>\u00a0<a href=\"http:\/\/www.idealword.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.idealword.org<\/a>\u00a0aunque no es exclusivamente low-tech si tiene una forma de organizar los elementos en su web que son dedicidamente low-tech; el uso de letras monoespaciadas al estilo de una terminal antigua, im\u00e1genes glitch-alike, enfrentamiento entre lo anal\u00f3gico y lo digital, uso del c\u00f3digo de programaci\u00f3n como objeto est\u00e9tico (como en su proyecto de recreaci\u00f3n de El Quijote 29091597\u00a0\u00a0<a href=\"http:\/\/www.idealword.org\/generator\/index.php%29\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.idealword.org\/generator\/index.php<\/a>)<\/p>\n<h5>Conclusi\u00f3n<\/h5>\n<p>Aunque minoritario, el low-tech tiene una buena representaci\u00f3n de artistas en nuestro pa\u00eds, que ofrecen un trabajo fresco, creativo y plenamente actual. El low-tech se entrecruza y apoya otras tendencias art\u00edsticas que comparten buena parte de su ideolog\u00eda, como el artivismo, la potenciaci\u00f3n del software libre en el arte digital o el reciclaje.<\/p>\n<p>El low-tech espa\u00f1ol cubre m\u00e1s o menos todas las tipolog\u00edas en marcha, desde el glitch a la la lomograf\u00eda, aunque sin duda la vertiente con m\u00e1s miembros y m\u00e1s actividad es la de m\u00fasica en 8 bits, gracias al colectivo de Micromusic Barcelona.<\/p>\n<p>A medida que el arte digital se normalice y la necesidad de ser moderno, innovador; de estar \"a la \u00faltima\" se vaya substituyendo por la necesidad de contar una historia y provocar una reacci\u00f3n en el espectador, la est\u00e9tica low-tech ir\u00e1 sin duda tomando posiciones en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n El objetivo de este texto es presentar el concepto de low-tech, ver como se manifiesta en diversas disciplinas, y presentar su desarrollo en el contexto espa\u00f1ol.Desgraciadamente, el low-tech nunca ha sido especialmente popular en este pa\u00eds. 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