PUZZLE

alba clopés calatayud

Mi idea es diseñar un pinta y colorea de el bolso ''puzzle'' de LOEWE, es el más iconico de la marca, en este pinta y colorea tambien se va a explicar la historia de este bolso, curiosidades, el motivo de porque es tan iconico, etc y a su vez que tienes distintos bolso puzzle para pintar a tu gusto.

Tambien me gustaria hacer un recortable de este bolso pasa asi poder recortarlo y montarlo.

Quizar hacer lo mismo con algun otro articulo de moda de LOEWE o de otra marca.

 

Al pasar los días me di cuenta que al empezar el diseño, no funcionaba, asi que cambié un poco el rumbo pero me quede con alguna cosa de la propuesta, como el bolso ''puzzle'' de LOEWE, el juego y la idea de crear un puzzle.

Asi que decidi hacer esto: 

¿Y si el Puzzle fuera realmente un puzzle?

Este proyecto surge de una interpretación deliberadamente literal. Una lectura aparentemente ingenua del nombre Puzzle que transforma una referencia asociada al lujo en un objeto cuya existencia depende de ser resuelto.

A partir de esta operación, el cubo de Rubik aparece como una especie de error de traducción: una confusión entre nombre y función, entre significado y objeto. Lo que originalmente designa una forma se convierte en un sistema; lo que remite a una identidad de marca se transforma en un juego de lógica y combinatoria.

La propuesta explora la distancia entre ambas interpretaciones. Por un lado, la sofisticación, la construcción y el lenguaje asociado al diseño contemporáneo. Por otro, la literalidad casi infantil de entender la palabra puzzle como aquello que debe ordenarse, completarse o resolverse.

A través de diagramas, secuencias, sistemas de rotación e intentos de alineación, la publicación trata el objeto con una seriedad excesiva. El cubo es analizado como si fuera un artefacto de precisión, un producto de lujo o un prototipo técnico. Sin embargo, cuanto más se intenta comprender su lógica, más inestable se vuelve su significado.

El proyecto propone una reflexión sobre la manera en que nos relacionamos con los objetos contemporáneos. Muchos de ellos ya no se entienden únicamente a través de su función, sino mediante códigos, narrativas e interpretaciones. Son objetos que exigen ser leídos antes que utilizados.

En este contexto, el cubo deja de ser un simple juego para convertirse en una metáfora. Una metáfora de los sistemas de valor, de los mecanismos de interpretación y de la complejidad que a menudo atribuimos a aquello que deseamos comprender.

El resultado no es una solución, sino una serie de intentos. Una exploración de la geometría, la repetición y el desplazamiento. Un objeto que parece pedir una respuesta pero que encuentra su interés precisamente en permanecer abierto.

Porque quizás el puzzle nunca estuvo destinado a resolverse. Quizás su función era seguir generando nuevas configuraciones.

 

Esta publicación va acompañada de un cubo de rubik diseñado para la ocasión, ambas partes se acompañan y se complementan para que se puedan entender y asi experimentar con ellas.

Imatges: 
puzzle bag from LOEWE
Grup/Projecte: 
PRINT_T1_25/26
Paraules clau: