", }

Investigadors de la Facultat de Matemàtiques guanyen el tercer premi del concurs mundial de demostradors Kinect en intel·ligència artificial

Sergio Escalera, Oscar Lopes, Miguel Reyes i Jordi Gonzàlez, guanyadors del tercer premi de lʼICPR.
Sergio Escalera, Oscar Lopes, Miguel Reyes i Jordi Gonzàlez, guanyadors del tercer premi de lʼICPR.
Recerca
(07/12/2012)

Investigadors del Departament de Matemàtica Aplicada i Anàlisi de la UB i del Centre de Visió per Computador de la UAB han guanyat el tercer premi de dispositius Kinect en el camp de la intel·ligència artificial amb el treball «Multi hand pose recognition system using Kinect depth sensor». El premi es va atorgar en el marc de la International Conference on Pattern Recognition (ICPR), que va tenir lloc al novembre al Japó.

LʼICPR és un congrés de referència mundial de reconeixement automàtic de patrons. El treball presentat pel grup de recerca Human Pose Recovery and Behavior Analysis (HuPBA), dirigit per Sergio Escalera, professor de la Facultat de Matemàtiques, ha estat premiat amb un diploma, un xec de 2.000 dòlars, una placa de programari i la valoració de la tecnologia guanyadora per part de lʼempresa Microsoft. El projecte guanyador es va presentar dins el concurs mundial de dispositius de Microsoft Kinect en el camp de la intel·ligència artificial organitzat per lʼICPR.

Dins de la visió i de la intel·ligència artificial sʼestan estudiant formes automàtiques de reconeixement del comportament humà per a aplicacions en interfícies home-màquina. Aquest és el cas dels dispositius de Microsoft Kinect, que combinen informació de color amb infrarojos per obtenir informació de lʼentorn i poder processar-la. En aquesta àrea sʼhan definit uns mètodes nous de descripció de lʼescena per tal de reconèixer les persones, la seva postura corporal i la configuració de la mà i fer-ho servir en un entorn de navegació de dades mèdiques.

En un futur proper es preveu posar en marxa aquest sistema de detecció en entorns reals. Alguns dels escenaris dʼús podrien ser la manipulació de la ràdio i la televisió a distància, la cirurgia assistida, els jocs interactius o lʼassistència a persones amb discapacitat.

 

Sergio Escalera, Oscar Lopes, Miguel Reyes i Jordi Gonzàlez, guanyadors del tercer premi de lʼICPR.
Sergio Escalera, Oscar Lopes, Miguel Reyes i Jordi Gonzàlez, guanyadors del tercer premi de lʼICPR.
Recerca
07/12/2012

Investigadors del Departament de Matemàtica Aplicada i Anàlisi de la UB i del Centre de Visió per Computador de la UAB han guanyat el tercer premi de dispositius Kinect en el camp de la intel·ligència artificial amb el treball «Multi hand pose recognition system using Kinect depth sensor». El premi es va atorgar en el marc de la International Conference on Pattern Recognition (ICPR), que va tenir lloc al novembre al Japó.

LʼICPR és un congrés de referència mundial de reconeixement automàtic de patrons. El treball presentat pel grup de recerca Human Pose Recovery and Behavior Analysis (HuPBA), dirigit per Sergio Escalera, professor de la Facultat de Matemàtiques, ha estat premiat amb un diploma, un xec de 2.000 dòlars, una placa de programari i la valoració de la tecnologia guanyadora per part de lʼempresa Microsoft. El projecte guanyador es va presentar dins el concurs mundial de dispositius de Microsoft Kinect en el camp de la intel·ligència artificial organitzat per lʼICPR.

Dins de la visió i de la intel·ligència artificial sʼestan estudiant formes automàtiques de reconeixement del comportament humà per a aplicacions en interfícies home-màquina. Aquest és el cas dels dispositius de Microsoft Kinect, que combinen informació de color amb infrarojos per obtenir informació de lʼentorn i poder processar-la. En aquesta àrea sʼhan definit uns mètodes nous de descripció de lʼescena per tal de reconèixer les persones, la seva postura corporal i la configuració de la mà i fer-ho servir en un entorn de navegació de dades mèdiques.

En un futur proper es preveu posar en marxa aquest sistema de detecció en entorns reals. Alguns dels escenaris dʼús podrien ser la manipulació de la ràdio i la televisió a distància, la cirurgia assistida, els jocs interactius o lʼassistència a persones amb discapacitat.