Mel Slater recibe una Advanced Grant del Consejo Europeo de Investigación

Mel Slater, investigador ICREA del Departamento de Personalidad, Evaluación y Tratamiento Psicológico.
Mel Slater, investigador ICREA del Departamento de Personalidad, Evaluación y Tratamiento Psicológico.
Investigación
(02/05/2017)

El Consejo Europeo de Investigación (ERC) ha otorgado a Mel Slater, investigador ICREA de la Facultad de Psicología de la UB, miembro del Instituto de Neurociencias de la UB y director del EventLab, una de las 231 ayudas de la convocatoria de Advanced Grants de 2017. Este es la cuarta ayuda que el ERC otorga a Slater, que recibió otra Advanced Grant en 2009 y sendas Proof of Concept en 2014 y 2016.

Mel Slater, investigador ICREA del Departamento de Personalidad, Evaluación y Tratamiento Psicológico.
Mel Slater, investigador ICREA del Departamento de Personalidad, Evaluación y Tratamiento Psicológico.
Investigación
02/05/2017

El Consejo Europeo de Investigación (ERC) ha otorgado a Mel Slater, investigador ICREA de la Facultad de Psicología de la UB, miembro del Instituto de Neurociencias de la UB y director del EventLab, una de las 231 ayudas de la convocatoria de Advanced Grants de 2017. Este es la cuarta ayuda que el ERC otorga a Slater, que recibió otra Advanced Grant en 2009 y sendas Proof of Concept en 2014 y 2016.

Mel Slater ha recibido una Advanced Grant por su proyecto Moments in time in immersive virtual environments (MOTIVE), que analiza cómo la realidad virtual puede servir para vivir un evento histórico en el que los participantes tengan la sensación de estar presentes (ilusión de lugar o place illusion) y que perciban como si fuera real (ilusión de plausibilidad o plausibility illusion). En concreto, el estudio se centrará en la reconstrucción de un famoso concierto de rock de los 80. A partir de aquí se desarrollará una teoría de la ilusión de lugar basada en el modelo de codificación de predicción de la función cerebral, de lo que resultará una medida universal. La ilusión de plausibilidad se elaborará de manera similar, y también se derivarán de ella las correspondientes medidas universales.

En el experimento, los participantes tendrán un cuerpo virtual de tamaño real que se moverá al mismo tiempo que su cuerpo real: «Estudiaremos cómo es sumergirse en ese cuerpo y cuáles son las consecuencias que provocan experiencias únicas de la realidad virtual en la actitud, el comportamiento, los cambios cognitivos y las decisiones. Asimismo, crearemos una serie de experimentos para evaluar los efectos de ser transportado al pasado», explica Slater. Para que los participantes puedan moverse en este espacio, los investigadores analizarán los paradigmas del recorrido virtual.

El objetivo del proyecto, a largo plazo, es entender cómo capturar momentos valiosos perdidos en el pasado mediante su reproducción en la modificación del sesgo atencional (attention bias modificiation) surgida de la realidad virtual.

 

Enlace al artículo del ERC.