FisioQuiz
El present projecte no es troba actualment inclòs en les accions derivades del projecte DIGAPREN i és fruit de la voluntat del professorat d'adaptar els continguts docents utilitzant noves eines digitals que millorin i facilitin l'aprenentatge. Així, s'alinea perfectament amb el procés de transformació digital de la UB i el pla UniDigital, desenvolupat pel Ministeri d’Universitats per aconseguir la digitalització del sistema universitari. El desenvolupament d'aquesta eina i solució digital per a l'aprenentatge de la Fisiologia complementarà la docència actual, de manera similar a altres actuacions que s'estan duent a terme a la Facultat de Medicina i Ciències de la Salut com ara eines de simulació per la exploració física de pacients i detecció de símptomes ABCDE (Airway, Breathing, Circulation, Disability and Exposure), el projecte "El cor humà en realitat virtual", la implantació d'aules de docència híbrida (HALC) o, com fem de manera habitual, la utilització de recursos digitals per fomentar la interactivitat i la gamificació (Wooclap, Kahoot, Socrative).
Objectius Generals
- Millorar l'aprenentatge de la fisiologia humana: Proporcionar una eina educativa interactiva que ajudi l'alumnat que cursa les assignatures a comprendre i retenir coneixements sobre la fisiologia humana.
- Fomentar l'autoavaluació i l'estudi autònom: Permetre als estudiants avaluar el seu coneixement i identificar àrees que necessiten més estudi de manera autònoma.
- Facilitar l'accés a recursos educatius: Crear una aplicació accessible des de qualsevol lloc i en qualsevol moment, oferint una plataforma d'aprenentatge mòbil (mòbils i tauletes).
- Fomentar l’interès per la fisiologia humana: Es pretén, a més, amb aquesta eina digital estimular i multiplicar l’interès de l’alumnat per la matèria gràcies a l’entorn gamificatiu.
Objectius Específics
Desenvolupament i Funcionalitat
- Desenvolupar una interfície d'usuari intuïtiva i atractiva: Crear un disseny UI/UX (User Interface/User Experience) que sigui fàcil d'utilitzar i visualment atractiu per a una experiència d'usuari positiva.
- Implementar un sistema de qüestionaris dinàmics: Desenvolupar un sistema de generació de qüestionaris aleatoris basats en una àmplia base de dades de preguntes sobre la fisiologia humana.
- Incloure retroalimentació immediata: Proporcionar una mínima explicació després de cada pregunta per ajudar els usuaris a comprendre les seves respostes correctes i incorrectes.
- Integrar funcions de seguiment del progrés: Permetre als usuaris fer un seguiment del seu rendiment al llarg del temps, identificant àrees fortes i dèbils.
- Avaluar la possibilitat d'oferir modes de joc variats: Implementar diversos modes de joc, com ara preguntes per temps, mode repte i preguntes diàries, per mantenir l'interès i la motivació dels usuaris.
Contingut i Qualitat
- Crear una base de dades extensa de preguntes de qualitat: Desenvolupar una base de dades de preguntes que cobreixi tots els temes rellevants de la fisiologia humana, amb diferents nivells de dificultat.
- Garantir la precisió científica: Assegurar que tot el contingut sigui científicament correcte i actualitzat.
- Actualitzar periòdicament el contingut: Implementar un sistema per a l'actualització regular de la base de dades de preguntes per incorporar noves descobertes i mantenir la rellevància del contingut.
Experiència de l'Usuari
- Optimitzar el rendiment de l'aplicació: Assegurar que l'aplicació funcioni de manera fluida i sense errors en una àmplia gamma de dispositius mòbils (Android i iOS).
- Incorporar funcions de personalització: Permetre als usuaris personalitzar la seva experiència d'aprenentatge, com ara la selecció de temes específics o nivells de dificultat.
Promoció i Difusió
- Promocionar l'ús de l'aplicació: Promocionar l'ús de l'aplicació a través de xarxes socials, anuncis a la web dels graus, intranet i campus virtual.
- Fomentar la retroalimentació dels usuaris: Implementar mecanismes perquè els usuaris puguin proporcionar comentaris i suggeriments per a millores futures.
Avaluació i Millora
- Realitzar proves beta exhaustives: Dur a terme proves beta amb un grup divers d'usuaris per identificar i corregir errors abans del llançament oficial.
- Analitzar dades d'ús: Recopilar i analitzar dades d'ús de l'aplicació per comprendre millor com els usuaris interactuen amb l'eina i identificar possibles millores.
- Implementar millores contínues: Actualitzar l'aplicació de manera regular en base als comentaris dels usuaris i les dades analítiques.
