L’Aprenentatge Basat en Jocs com a innovació docent
Amb l’entrada al segle XXI a les nostres aules han aparegut experiències on l’element lúdic pren especial protagonisme com la gamificació, l’Aprenentatge Basat en Jocs (ABJ), els Breakout Edu y els Escape Rooms educatius. Aquestes experiències se n'han anat implementant a diversos centres, gràcies principalment a la seva difusió per xarxes socials. (Caramé, 2023) La recerca d’altres metodologies que impliquin un augment en la motivació, atenció i augment en l’aprenentatge ha despertat l’interès de diversos/es docents, sent una d’elles l’Aprenentatge Basat en Jocs. Es disposen de diverses evidències dels beneficis derivats de la utilització de l’Aprenentatge Basat en Jocs en l’àmbit educatiu, com són entre altres:
- Major efectivitat del joc davant de propostes més convencionals, aportant major motivació, rendiment i aprenentatge (Kapp, 2012; Aguilar et al., 2022; Trinchero, 2013; Siegler i Ramani, 2008; Sánchez, 2021 i Vita, 2023).
- Situar als i les estudiants al centre del procés d’aprenentatge, sent més actiu i dinàmic (Gonzalo, 2021 i Sánchez, 2021).
- Desenvolupament d’habilitats i capacitats socials i relacionals (Brown, 2009; Sánchez, 2021 i Pedraz, 2019).
- Trencar amb la rutina i monotonia, increment de l’interès per part de l’alumnat (Davarsi et al., 2018; Gonzalo et al., 2018 i 2022; Rice, 2009; Trinchero, 2013; Tobias et al., 2014 i Marrón, 1996).
- Per tal de produir un aprenentatge cal emocionar, interessar i motivar, tal com assenyalen des de la neurociència (Mora, 2016; Guillén, 2017 i Mello-Carpes, 2020).
- Dotar de sentit als coneixements abstractes al posar-se en pràctica (Gee, 2006 i Marrón, 1996), simplifiquen la realitat que ajuden a la seva comprensió (Abt, 1987).
- Foment d’un aprenentatge actiu i participatiu (Abt, 1987; Huang i Levinson, 2012; Castronova i Knowles, 2015; Rice, 2009 i Marrón, 1996).
- Creació d’un entorn d’aprenentatge segur i sense estrès (Abt, 1987; Homer et al., 2015 i Pedraz, 2019).
- El joc aporta una retroalimentació immediata (Gonzalo et al., 2022; Aguilar et al., 2022 i Brown, 2009).
- Foment de la inclusió social i educativa davant necessitats educatives especials (Esquerda et al., 2019, Aguilar et al., 2022; Marrón, 1996 i Vita, 2023).
- Desenvolupament de les soft skills (Klopfer et al., 2009; Gonzalo et al., 2018 i 2022; Rice, 2009; Brown, 2009 i Marrón, 1996).
Objectius Generals
- Donar les diferents propostes lúdiques presents en l'actualitat.
- Presentar-les com a possibilitats en el seu desenvolupament professional futur
Objectius Específics
- Explicar les diferències entre les diferents propostes lúdiques.
- Mostrar com des de l’Aprenentatge Basat en Jocs es pot reforçar el procés d’ensenyamentaprenentatge.
- Donar a conèixer l’Aula de Jocs de la Facultat d’Educació de la Universitat de Barcelona.
- Posar a disposició de l’alumnat i professorat els serveis que es presten des de l’Aula de Jocs.
- Oferir formacions entre els graus de la Facultat d’Educació, especialment aquells vinculats directament en accions formatives.
