Uso de entornos digitalizados y experimentación en dos prácticas de la asignatura “Aprendizaje, Motivación y emoción”

El presente proyecto de mejora docente se centra en la optimización de dos sesiones prácticas de la asignatura Aprendizaje, Motivación y Emoción del Grado de Psicología. Estas sesiones, consolidadas desde hace muchos años en la asignatura, se centran en los conceptos de condicionamiento afectivo y de contingencia en el condicionamiento clásico. La presente propuesta se basa en la transformación de dichas sesiones mediante la integración de herramientas digitales y experimentación. Concretamente, en una primera fase de cada sesión, el alumnado adoptará el rol de participante en un experimento psicológico, completando una tarea experimental implementada mediante la herramienta informática Qualtrics, que permite el desarrollo de tareas virtuales interactivas y adaptadas para ser realizadas en dispositivos móviles. Una vez completada esta primera fase, en una segunda fase de la sesión, el alumnado dispondrá de los datos brutos anónimos generados en la tarea y adoptarán ahora el rol de experimentadoras/es. Así, trabajarán de manera conjunta y cooperativa, en pequeños equipos de investigación generando, mediante la herramienta Excel, datos grupales y gráficas a partir de estos datos brutos, y evaluando críticamente si los resultados obtenidos encajan con las predicciones realizadas a partir de los conceptos teóricos trabajados en la asignatura. Con esta dinámica colaborativa y de transferencia de conceptos teóricos a situaciones nuevas y experimentadas en primera persona, y mediante la incorporación de los elementos tecnológicos mencionados, se espera favorecer la implicación y motivación del alumnado, facilitar una compresión más profunda de ciertos aspectos clave de la asignatura, y promover la competencia de análisis crítico de la realidad.

Objectius inicials relacionats amb la millora dels aprenentatges de l'alumnat implicat: 
  • Objetivo 1: Implicarse activamente en las sesiones prácticas de la asignatura, favoreciendo la transferencia de los conocimientos teóricos sobre la dinámica experimental a situaciones prácticas realistas, empleando las herramientas y dinámicas propias de un experimento real.
  • Objetivo 2: Planificar y regular los propios procesos de aprendizaje mediante la adopción del rol de experimentadores/as en un experimento psicológico, para desarrollar habilidades que superen la mera reproducción del conocimiento y poder integrar y aplicar los saberes a contextos nuevos.
  • Objetivo 3: Ser capaz de trabajar digitalmente con datos brutos de distintas condiciones experimentales en un experimento psicológico, fomentando una comprensión más profunda de cómo estas bases de datos se transforman en datos grupales y el significado e interpretación de estos.
  • Objetivo 4: Desarrollar la habilidad de trabajar en equipo, mediante la elaboración de pequeños informes grupales en los que se requiere de análisis y reflexión conjunta, incidiendo sobre la capacidad de debate y análisis crítico.
Codi del projecte: 
2024PMD-UB/023
Convocatòria: 
Projectes Millora Docent (PMD)
Estat: 
Actiu
Coordinació: 
Itxaso Barberia Fernandez
Participants: 
Maria Del Carmen Aguilera Ruiz
Antonio Alvarez Artigas
Grup d'innovació docent: 
Ensenyament/s: 
PSICOLOGIA
Assignatures implicades: 
361017 APRENENTATGE, MOTIVACIÓ I EMOCIÓ