Disseny i implementació d’una experiència educativa virtual gamificada per integrar els coneixements a l’assignatura Bioquímica i Nutrició: Projecte ATARI

Atès que l'objectiu principal del Projecte ATARI és dissenyar i implementar una experiència educativa virtual gamificada per integrar els coneixements adquirits en l'assignatura de Bioquímica i Nutrició, es considera que el projecte s'emmarca en l'Eix 1: docència de qualitat, dins del Model acadèmic i docent de la UB. D'acord amb aquest document, l'objectiu principal de l'Eix 1 és fomentar una docència de qualitat, en un entorn digitalitzat i centrada en l'aprenentatge actiu i la innovació docent. Per tant, encaixa amb l'objectiu de la proposta. A més a més, es considera que també s'emmarca en l’Eix 2: formació adaptada, que contempla la implementació de models flexibles que, en determinats contextos, permeten aprofitar millor el temps i els recursos tant de la universitat com dels estudiants i el professorat. Això és especialment important en el Grau d’Infermeria, ja que, en ser un grau professionalitzador amb tantes hores de pràctiques clíniques (més de 2000 hores), com a professors hem d’anar creant i implementant noves estratègies per millorar els processos d'ensenyament-aprenentatge i afavorir l’aprofitament de les hores d’aprenentatge autònom. A més, amb la implementació del nou pla d'estudis del Grau d'Infermeria, que ajusta els crèdits per incrementar les hores de pràctiques clíniques a peu de llit, ambdós mòduls de l'assignatura perden un crèdit. Per tant, el repte consisteix a aprofitar realment les hores d'aprenentatge autònom per no perdre contingut. Tanmateix, aquest ajustament de crèdits resulta oportú per a la implementació d’aquest projecte, ja que el nou pla d’estudis contempla la incorporació de la matèria "microbiologia" a l'assignatura. Així, el nou nom de l'assignatura serà "Bioquímica, Microbiologia i Nutrició", fent que la selecció del tema "intoxicacions alimentàries" pel desenvolupament d’aquesta activitat sigui oportuna i necessària per facilitar la consolidació de l’aprenentatge per part dels estudiants.

Objectius inicials relacionats amb la millora dels aprenentatges de l'alumnat implicat: 

Objectiu General

Dissenyar i implementar una experiència educativa virtual gamificada per interrelacionar els blocs de coneixements adquirits en l'assignatura Bioquímica i Nutrició.

Objectius Específics

  1. Integrar els coneixements adquirits pels estudiants en els mòduls de Bioquímica i Nutrició. De manera que, el que per a l'equip docent és una assignatura compartida, per als estudiants sigui realment una sola.
  2. Afavorir l'aprenentatge autònom dels estudiants de l'assignatura de Bioquímica i Nutrició i fomentar l'autogestió del temps i de l'aprenentatge per aconseguir un major aprofitament del temps d'estudi de l'alumnat del grau d'Infermeria des del primer curs.
  3. Implicar l'alumne amb els continguts d'higiene i intoxicacions alimentàries mitjançant la implementació d'una experiència virtual gamificada. A més, amb aquesta metodologia es pretén fomentar el pensament crític dels estudiants en un entorn on la gestió del temps també és important.
  4. Estudiar l'impacte potencial que l'experiència educativa virtual gamificada té en l'aprenentatge i la confiança amb què els alumnes responen una prova de coneixements.
Codi del projecte: 
2025DIG-UB/006
Convocatòria: 
Projectes Digitalització
Estat: 
Actiu
Coordinació: 
María Fernanda Zerón Rugerio
Participants: 
Elena Maestre Gonzalez
Maria Izquierdo Pulido
Serafin Murillo Garcia
Betina Campero Calzada
Tomàs Santalucia Albi
Isabella Parilli Moser
Ensenyament/s: 
INFERMERIA
Assignatures implicades: 
361283 - Bioquimica i Nutrició